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本就在设计时就制作出了凹痕的炮弹,在撞击地面时已经根据凹痕的轨迹出现不少裂痕,此时受到强大的膨胀挤压,更是在撞地的0。001秒内就瞬间炸裂开来。
轰隆!
这次的爆炸威力,可不是之前如同实心炸弹撞击地面产生的泥土溅射可比,庞大的冲击波中夹杂着电磁紊乱侵蚀了全场。冲击波在泥土刚刚飞溅到一两米空中时就产生,随后将这些泥土再一次推动,如同散弹一般飞射出了更远,而电磁紊乱则直接扰乱了范围内所有虫族的身体协调。
众所周知,生物的活动都是大脑神经元通过生物电进行控制,虫族也难以避免,而这种电磁紊乱的直接战力就在于此。
因此,面对冲击波产生的泥土散弹,半径三百米内的虫族几乎是连反应都没能做出,就会被散弹清理一空。
不过这枚炮弹稍稍可惜的是,它正好一头砸入了四头巨象的中间,巨象高达五六米的身形,导致电石炸弹所冲击起来的电磁紊乱虽然一如既往地让范围内虫族大摔跟头,可飞溅的泥土以及冲击波却只收获了这四头巨象的性命。
相比起另外一些收获几十上百头虫族的电石炸弹同伴们,这颗电石炸弹在数量上的成果显然拿不上台面,可质量上却是让人嗔舌。
不过它已经完成任务,寿终正寝。
完成又一次射击任务的炮击组没有停歇,因为是中近程的攻击,炮击组不需要过多的时间去确认战果和大范围更改瞄准方向,而是在前一发炮弹射出后不过两分钟,第二发炮弹就已经再次出膛。
而作为超远程重炮,一旦敌人进入10公里范围,重炮团就不能再对这些敌人进行攻击,而是将任务交给舰队和陆战队负责。
之后他们的主要任务就是继续对虫族基地的‘精确’打击。
此时此刻,地面部队还在一如既往地炮击着虫群,并看着对方一点点接近;天空部队已经开始调整战舰防线,根据敌人的位置设置各自的进攻范围;固定的浮空炮台,更是开始将一门门射程15公里的电磁炮伸出;而在地底,敌人也已经开始发起进攻……
或者说,敌人已经开始出现损失。
吱呀!
刺耳的虫鸣声在空洞中响起,回荡起来所造成的唯一后果是空洞本就不稳的结构,在遭受挖掘虫挖掘、以及虫族嘶鸣之后开始不断跌落泥土和水滴,似乎在下一刻就要完全坍塌般。
至于虫族为何嘶鸣?
大概是连这些貌似没什么感情的虫子,也被这连绵的空洞给弄烦了吧。
从最开始遭遇空洞开始,几乎每挖掘五六米就有一个五六米的空洞出现,很多时候挖掘虫尾巴都还没从前一个空洞离开,头已经进入了下一个空洞。
面对这坑爹的状况,挖掘虫们在双枪虫的指挥之下本来做出过向上、或者向左向右的方案,可没想到的是,左右上下尽然全是这种坑爹的空泡。
那些混蛋到底挖了多少空泡啊!
如果虫族有思想,也许现在已经在这样吐槽了吧。
很可惜,它们的思维能力很弱,战斗就是它们的一切。所以按照计划,它们继续斜向上挖掘,这样至少泥土层的长度会长那么一点点。至于让虫族拖着挖掘虫经过空洞,那更浪费时间。
事实上,虫族不知道的是,这些空洞的数量其实并不多。
它们所感觉出的空洞密集,只是因为朋族洞悉了这些虫族的移动途径,这才能够造成这种假象。
不过朋族显然不会去告知敌人这种事情,何况双方还语言不通。
这时,地面突然微微抖动了一下,站在后坐力并不大的电磁炮旁,炮击阵地的炮长清晰地感受到了这种抖动,虽然很快停止,但还是让他想到了什么。
“虫族攻来了吗?”
视线微微扫过地底,他很快收神,起身对着周围几门炮的炮长咆哮:“敌方进入11公里,结束对虫群攻击,转移目标至虫族陨石基地外围小基地,下一个目标坐标……”
而在远程重炮开始转移目标,浮空炮台开始接受任务之时,他们并没有想到在他们身下,本来厚实的大地已经空了一大块。
这是遁甲熔岩的杰作,他甚至对此深感骄傲。
在阵地下方,借助岩石层留出的一个可以用于更下层塌陷的区域。在虫族地底部队通过时,本就不稳的地底空洞组成的泡沫般的区域很快坍塌。而坍塌的泥土不是来自地面,而是来自地面以下的区域,这就避免地下战斗对地面的影响。
坍塌时,那些挖掘虫还好,它们对此最多是感到疼痛费力一点,可在它们后方的双枪虫、喷火虫这些无挖掘能力的虫子却杯具了。
海量的泥土挤压下来之后,整个炮击阵地所在山体内部事实上形成了一个巨大的空洞(战后洞山之名的由来)。而空洞下方,本来属于大空洞的泥土填补了最初被遁甲人挖掘出来的小空洞群。之前位于其中的虫子完全没泥土掩埋,肢体无法移动,就这样被完全限制了行动。
于是,尚未真正接触敌人,虫族地底进攻部队已经损失小半。
“很好!”
在感受到那一丝抖动之时,坐在还停留在地面的货运船上的遁甲熔岩便露出了满意的笑容,甚至少有地出现了几丝得意,但这是他应得的。
而在听到身旁侍从通过精神力确认的情况之后,在座几人更是欢快地举起了手中饮料杯。
“为了最终的胜利!”
“为了胜利!”
……
不过遁甲熔岩的庆祝不会影响到其它部门的运作,指挥部在收到地底防线负责幽神的汇报之后也只是淡淡地回了一句‘很好’,便不再多言。
因为他们还要面对地面和天空的敌人攻击。
至于地底,这开头的小胜利也只是开始而已。
地底空泡的作用只在于最初的威力,虽然通过塌陷压扁了不少虫族,更是封闭了大量虫族的活动能力,可朋族此时却没有进一步收割战果的手段,只能眼‘看’着挖掘虫将本就不依靠呼吸生存的虫子一个个挖掘出来。
不过个空泡群的‘迟缓敌人速度’和‘分割敌人冲击力’的作用倒是起到了。
一些没有进入空泡群的虫族地底部队,此时已经冲破了地底的泥土层,以极为强势的态度突然出现在炮击阵地下方那刚刚形成没多久的空洞中,夹杂着之前被戏耍的恼怒想要给敌人一个教训,当然,对它们而言即便没有之前的事也会全力给敌人教训。
而这块空洞,就是遁甲熔岩为朋族和虫族地底部队准备的战场,也是为了避免虫族直接干扰到上方重炮群的战斗。
此时此刻,突击峡的战车就零星停留在这个空洞侧面上数量不少的突出岩石上方,炮口下层。
当地底泥土开始蠕动之前,峡里不少精神力实力不低的人都已经发现了虫族的抵达(泥土被挤压的情况根本没法掩饰),并随即通知了周围的人。
一个突击峡500人,因为是机动部队配置,装备有突击车50辆,每辆三人:一名车手、一名炮手、一名机动步兵。
此时此刻,当地面蠕动着突然窜出一百多头挖掘虫时,50们双管25mm轨道式电磁炮和50把AZ02同一时间发话,伴随而出的还有几十颗电石炸弹。
几乎是在第一波挖掘虫刚刚冒头的瞬间,这些家伙的结局就已经注定。
在如此的攻击力度之下,即便是巨象从地底钻出来也会只有一个结果——死,何况挖掘虫。
因此,攻击者们就这样兴奋地看着眼前的敌人,在子弹、炮弹和炸弹的冲击下化为了筛子和血肉,弥漫了整个空洞。
“停止攻击!”
少顷,峡长在确认此时空洞地面中暂时没有虫族存活,弹药也无法杀伤跟下面的敌人之后,通过突击峡内部人员连接起来的精神网络下达了无声命令。所有人都在同一时间停下了射击,放眼望去,眼前也只剩下一百多头只爬出小半个身体的挖掘虫尸体。
不少尸体更是因为被电弹砸中,而连具体的外形都无法看清。
普通士兵们松了口气,而峡长和几位精神力擅长者可没有那种心情。
通过精神网络的共享,那些稍稍松了口气的士兵也很快了解到敌人还未消灭干净的情况,收束精神警惕着洞内地面。
这就是朋族的又一优势,精神力技术的大量研究,使得朋族的战场通讯和成员指挥达到了一个极高的程度。如果排除成员身为智慧个体导致的短时间情绪反应的话,朋族在指挥上甚至与虫族不相上下,可能还略微超出。
不过现在,面对敌人,众人没有多想。
握紧枪托,手不离按键,眼不离地面,精神力高度集中,这就是士兵们的动作。
在短暂的平静之后,整个山洞地面开始如同沸腾般急剧抖动起来,很显然,这次的敌人将不会是挖掘虫那种辅助虫族,而是危险的虫族主力部队。
“开火!”
这次不等敌人冒头,峡长就下达了攻击命令。
在精神力的观察之中,根据泥土被挤压的轮廓来看,这次的敌人将是一种如同金龟子般的巨型甲壳虫,它们没有挖掘泥土,而是直接用庞大的力量去推动不厚的地层,意图即开泥土向地面移动。
此时的泥土层只有不到半米厚,电磁武器的弹药穿过泥土之后会被消弱,但消弱的程度不大。在撞击到下方的喷火虫时,靠着弹药的密集度,不少幸运的子弹还是穿过了甲壳缝隙,刺中了甲壳虫内部。
而特别配置的穿甲弹与电弹,也产生了很好的杀伤作用。
在第一只喷火虫冒头之时,已经有三十来只喷火虫永远地留在了还有十几厘米厚的泥土之中。
不过,艰苦战斗也随之而来。
冒头的喷火虫在瞬间就被十几门速射炮打成了筛子,可在密集炮火下有一只突破泥土,就有第二只、第三只……
一阵强光闪过,又一只爬出来的喷火虫在冲出地面的瞬间,就从细小的口器中喷射出炽热的火焰支柱,随后扫向崖壁。
强烈的火光闪过,战斗持续,整个战场就这样变成了铁与血的世界。
本来支撑众多突击车辆的岩石,在面对虫族的火焰攻击之后没能坚持多久,所有能够撤离的车辆都通过遁甲人事先挖掘的通道绕到了山洞底部。虽然借此打了虫族一个措手不及,可收效并不高。
而此时,随着虫族部队不断从泥土中钻出,空洞中积累的虫族尸体越来越多,擅长机动作战的突击峡压力也开始大增。
“注意左侧!1崖2队集中攻击这头!”
精神网络的指挥此时已经换成了单方向的从高到低的指挥,峡长的命令可以选择所有人听见和只有某个阶层的人听见,并从下以此类推。而本来可以与峡长通话的士兵,此时为了避免过多通讯对指挥者造成干扰,也只能像自己的上司汇报。
不过这并没有造成多大麻烦,因为所有的东西都是在幻界模拟过的。
一名在朋族部队呆过1年的士兵,就有至少2年的幻界模拟时间,而且幻界模拟虽然比不上真实战斗,可也比普通的演习要真实的多。
所以论经验,所有朋族士兵其实都算是半个老兵。
因此在接战初期的少许慌乱之后,很快蜕变成老兵的他们战斗起来越加顺畅,此时考验的反倒是指挥官的技术水平。因为指挥能力很多时候需要海量的战斗来积累,可真实的战斗指挥却不是士兵训练一样可以批量进行的。
朋族可以快速培养一名合格的士兵,却无法快速培养一名合格的指挥官。
这就造成了朋族现如今较为尴尬的局面:随着战斗继续,空洞中本来的伏击战