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超必杀技“终结阿根廷攻击”是“阿根廷投”的加强版。而另一超杀“奔袭投掷”,俨然是“阿拉伯拉力赛阻止者”的加强版,却缺乏突然性,对手不露破绽通常都抓不到人。
克拉克的心理战是很恐怖的,其中比较让人头疼的是这样:跳A,停半秒,站C+阿根廷投!体会一下吧,如果没有心理准备,你会中吗?
总评:
97:A。
98:A。
99:B。
00:B。
作品相关 点评八:拉尔夫
拉尔夫(RANK:A)
拉尔夫,给人的感觉就是一个字,猛。所以拉尔夫一定要进攻才能发挥威力。
地上轻拳轻脚一般,空中轻拳轻脚还不错,但是“轻”这个字始终不合拉尔夫的个性。象98里边,拉尔夫的看家本领就是重拳,威力巨大。重脚其实也不坏,但是被重拳的光辉掩盖了。99中看家本领换成空中超重击,也就是跳CD,持续时间超长,判定也BT,可以反复使用压制对手。
拉尔夫的“机炮拳”和克拉克的相比,带了火花,判定似乎也牛了一些,威力也大了。
“格林机关炮”发完后没打倒对手自己就完了,不好用,通常放在连招中。
“急降下爆弹”是重要的招数,空中使用可对地,地上使用可对空。
“阿根廷投”是拉尔夫不可或缺的招数,因为这个,对手在近身时就多了一层顾忌。但是如果乱抓,却会成为致命点。
“拉尔夫踢”提前发可以跳波。轻“拉尔夫踢”没什么破绽,没办法的时候可以用来下套。
99加入的“拉尔夫滑车”,是个比较野蛮的招数,判定强,可磨血,不过让人家挡住你就完了。
超杀“超级机炮拳”攻击距离不是很远,但是有无敌时间,在转身时甚至可以躲过坂崎良的“MAX霸王翔吼拳”。“乘马机炮拳”有一定的对空能力,也可接在护援后。至于因命中率和威力名震天下的“宇宙幻影”,就让人无言了。
总评:
97:B。
98:A。
99:A。
00:B。
作品相关 点评九:大门五郎
大门五郎(RANK:S)
大门和京一样,没有弱过。这个怪物恐怕让所有拳皇玩家茫然过吧。97已经很牛了,98威力更胜一筹。
拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。整一个BT!
特殊技“玉溃”,很强,可以消波,不过毕竟是危险动作,实战中用得不多。
“投山拂”是大门的看家本领之一,判定强,一旦把空中的对手抡飞了,就可以接“超受身”或“根返”再接“地雷震”。若是破招,可以“投山拂”*2再接“超受身”接“地雷震”,若是在版边破招还可以“投山拂”*3,若是对手居然没受身还可以在“地雷震”后追加“切株返”……
很晕,不管他了。看“地雷震”这招,算是特殊的飞行道具吧。而那个“超受身”,比紧急回避过程中还无敌,连投技都不能抓,又可以控制滚的幅度,这分明是多了一层特权嘛。
“出云投”,对空强技,不过要稍微提前一点发,晚了会被破掉。“切株返”则是对地,下半身无敌,可以抓滑行铲踢式特殊技。
“天地返”和“超大外割”,在98里边都是大门的看家本领。一个抓得有突然性,可以跑动中快抓;另一个抓包持续时间长,抓空了破绽也小,有点肆无忌惮。97里边“超大外割”较弱。
“根返”是当身技,虽然只能对前,已经让许多企图用长手长脚控制距离的家伙顾忌三分了。更无耻的是这个当身技可以接在拳脚后面,让你连能量反击都不敢轻易使用。
“里投”……总算找到一个比较垃圾的招数,因为要先跑动,而且出招慢,成功率相当低。不过因为多少有点突然性,对手通常只顾着躲闪了,能抓住机会反击的并不多。
超必杀技“地狱极乐落”,是“天地返”的加强版,没什么好说的。值得一提的是另一个超杀“岚之山”,在97里边跑动中使用可以抓超远距离;而到了98,成了被动反击技,和当身不同的是如果隔近了即使你不出招他也会抓你,令对手望而生畏。
最后要说一说大门的能量反击,破招几率相当高。一种很无耻的打法便是把对手逼到版边,然后在他出招时挡住CD一拍,看见破招就“投山拂”……
总评:
97:S。
98:S。
作品相关 点评十:二阶堂红丸
二阶堂红丸(RANK:A)
红丸,俗称“电神”,跳得高,招数好用,磨血性超强。
轻脚踢得又快又远,让众多拳皇玩家都吃了不少苦头。重拳也是快而远,时常可见红丸直接重拳敲掉对手许多看似威猛的招数。站重脚下半身腾空,可以对付铲腿。空中重脚轻松踩逆向,对地性不错;若是原地起跳,且上升过程中便出脚,就成了对空强招,在99和2000中是红丸的主要防空招式。
空摔“旋转膝落”进一步加强了红丸的空中优势。
特殊技“杰克小刀踢”,虽然后面可以接招,实战中用得不多。事实上踢轻脚时如果一不小心发出这个,可能成为破绽。
空中特殊技“飞之技巧”是一个不错的招式,使得红丸能在空中停顿并折向插下,空中招式变得灵活,对地也多了些门路,连97的八稚女都可以破。
“雷韧拳”虽然不象许多飞行道具可以横贯全屏,却极具磨血性,持续时间长。轻“雷韧拳”对前,可以封锁对手很多招式,重“雷韧拳”对空,提前一点发往往能把前跳的对手轻松击落。
“空中雷韧拳”有一定的实用价值,因为可以使身体在空中停顿较长时间以避过对手的猛招,有时候也可以打对手一个出乎意料,另外常见红丸用“空中雷韧拳”抽空子集气。
“真空片手驹”是不错的招式,常在连招中使用,个人感觉97中最好用,杀伤力大,可以接在轻脚后面,而且通常没有破绽。另外这类招数即使是被挡住也能磨去不少血的,不过要小心对手的能量回避。
“超级闪电踢”是对空技,97一般,98最强,99没了,2000中恢复却弱得不成体统。通常是用轻脚发,破绽小,由于发完后是向后落,破绽还可以得到一定弥补,不过要是碰到眼明手快的也完了。
“居合蹴”威力不大,配合轻脚却容易把对手踢晕。
“反动三段蹴”似慢实快,可以放连招中,直接发则需要一点勇气。轻的收招快,破绽小;重的没打中人就完了,不过常见用来反能量反击,也是冒险之举,成功却很爽。以上是说97和98,到了99和2000,这招不能直接发了,让人有些郁闷。
“红丸投”,作为指令投,永远是讨人喜爱的,可惜也只是97和98。
超必杀技“雷光拳”,赫赫有名啊,玩97的估计没有谁没中过;不过98里边威力和判定都大幅度削弱;99和2000又有所加强,还是不复当初的荣光。
“大发电者”,做为指令投式的超杀没有尽到应尽的义务。97中威力不大,打中了对手没感觉;98中又成了非即时抓,以致对手往往能在千钧一发之际逃开。
99加入的“幻影飓风”还算可以,有无敌时间,爆红气后可以接在“真空片手驹”后面。
总评:
97:S。
98:A。
99:A。
00:A。
作品相关 点评十一:K DASH
K’(RANK:A)
K’,99和00中取代京和庵,成了拳皇的主角。99中K’的强度一般,主要是一些招式动作比较慢;到了00强度大增,许多招式不但出招收招都极快,判定也相当无耻。
K’的铲腿长度还行,但是比较慢。轻脚是00中极具威胁的武器,因为跳轻脚判定很不象话,起跳时就踢,直到落地时还可以踩掉对方的铲腿,有一点点象99拉尔夫的空中超重击,不过更过分。99中跳轻脚得手后通常是连招接超杀。而00中K’的下轻脚后面可以接火,烧得很爽,例如人人都喜欢用的版边跳B+下B+扳机+第二盾+热动。以K’的招式要把对手逼到版边是很容易的。
特殊技“寸杀”,用得比较多,后面可接各种招式。直接发会把人打倒,判定持续时间很长。
另一特殊技“强袭膝撞”后面只能接“瞬刺”,当然00中还可以接护援。直接发的话不可下防而且很具突然性,因此00中有了这样的打法:一个强袭膝撞接红衣八神等护援,得手几率相当高。
“扳机”后面可接“第二发子弹”或“第二盾”,是K’的看家本领。99中这招速度比较慢,必须小心使用;但是到了00,出招收招都快得不成体统,而且可以接在很稳妥的下轻脚后面,因此烧起来有点肆无忌惮。“第二盾”若是将对手烧上了天空,就可以继续追击,通常是接超杀“热动”。此外00中“扳机”即使是直接发,也具有很强的判定,象一堵火墙,对手总觉得应该跳过去了却又被烧了回来,落地前还吃个“第二发子弹”,离版边近一点还可能被追加超杀“热动”。
“乌鸦咬”是升龙式对空技。轻的打头顶效果比较好;重的对前相当威猛。重“乌鸦咬”命中后还可以接“乌鸦再咬”,将对手狠狠砸落在地,使之不能受身。
“瞬刺”是突进技,可以空中施展,突然性比较好,向前跑或是急于出招的对手往往被一脚踢了回去。
“暗境穿梭”是强力移动用招式,重的可以穿一个屏幕,轻的往往停在了对手跟前,用来逃跑和换边相当实用,在00中还可以接在“扳机”后面,更具隐蔽性。不过在移动过程中有被投的判定,因此在高手面前要收敛一点儿。00中,重“暗境穿梭”配合红衣八神等护援,是一个比较赖的套路。
超必杀技“连锁驱动”,在99中因为出招慢,几乎成废招了;到了00,速度变快,可以放在连招中,可以直接发,算是有了用武之地。
“热动”是相当好用的超杀,干脆利落,威力不弱。可放连招中。若是直接发,通常按重的,蓄到最后就不可防御。
总评:
99:A。
00:S。
作品相关 点评十二:矢吹真吾
矢吹真吾(RANK:B)
真吾是很有意思的人物,做为京的弟子,却有自己的特色,许多招式后面都加个“未完成”,有点搞笑。
普通拳脚包括许多招式的造型都很象京,不过判定有所不同。例如下重拳虽然也可以防空,却没有京那么BT。真吾的另一特色是容易打出“绿字”,不过能很好利用的高手并不多。
“百十四式 毒咬(未完成)”,命中率不高;但是“百十五式 荒咬(未完成)”速度相当快,可以多多使用。
“百式 鬼烧(未完成)”,普通的对空招,判定不强不弱。
“二百十四式 琴月(未完成)”,多用在连招中,直接发威胁不高�