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拳皇天下(完)-第56章

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  库娜(KulaDiamond)(选择方法:按顺序在Whip按Start,Vanessa按Start,Seth按Start,Maxima按Start,K‘按Start,“?”按Start+↑↓)  
  绝对冻结:近身→或←+C  
  后方切击:近身→或←+D  
  寸杀:→A  
  滑行射击:↘B  
  钻石气息:↓↘→+A或C  
  夜光爪击:→↓↘+A或C  
  贝壳反击:↓↙←+A或C  
  *钻石冰刃:↓↘→↓↘→+A或C  
  **超 钻石冰刃:↓↘→↓↘→+AC  
  **冰冻结界:→↘↓↙←→↘↓↙←+AC  
  零(Zero)  
  邪骸食:近身→或←+C或D  
  斩风燕破 判镜:↓↘→+A  
  斩风燕破 杀魔:↓↘→+C  
  斩风燕破 凤牙:→↓↘+A  
  斩风燕破 翔霸:→↓↘+C  
  疾火煌熐:近身↓↘→+A或C  
  魔武红躁:↓↙←+A或C  
  *地狱锁斩熐:↓↘→↓↘→+A或C  
  *白罗灭精:↓↘→↓↘→+B或D  
  **超 地狱锁斩熐:↓↘→↓↘→+AC  
  ※※※  
  总评: KOF2000,是SNK公司的颠峰之作,是难以正确评估的一代。从画面的精致上来看,无疑是超越了前作。从招式的华丽上来看,也超越了前作。但是却有许多人对其评价低下,只因无法适应改进的护援模式。  
  这样一部空前的作品,只怕也是绝后的——它的护援角色竟比战斗角色还要多,简直有主次不分的感觉。而随时可以呼叫护援的设计,又让一丝血战胜满血成了常事。在这个游戏中,善用护援成了头等大事,本身的战斗力倒被许多人忽略了,应该说,违背了格斗游戏的理念。  
  KOF2000,更是SNK公司的绝唱之作,之后韩国人制作的2001~2003,都不尽人意。是的,熟识SNK的朋友知道,这些作品其实也是SNK制作的,只是包了一层韩国外壳,但我宁愿将全部罪责推给韩国,只为保全心目中的SNK和KOF。  
  我的附录就整理到这里,喜好2000之后作品的朋友请见谅。接下来,会有角色点评,按特定顺序进行,也是个人看法,欢迎指教。  
  PS:  
  2000主力排名前三位和护援排名前三位,综合多人意见,如下:  
  主力:  
  1、 K’  
  2、 草薙京  
  3、 二阶堂红丸  
  护援:  
  1、 塞斯  
  2、 八神  
  3、 东丈  
  ※※※  
  KOF,终焉。  
 
 
  作品相关 点评一:草薙京 
  草薙京(RANK:S) 
  拳皇94~98的主角,到99以后成了传说中的前辈高手。是最热门的角色之一,在任何一代都可以选用,而且都很好用。94、95都是一等一的强劲,96招式稍有弱化,之后一路强到底。总的看来,草薙京是当之无愧的拳皇第一人。 
  京的强大,体现在灵活的身手和蛮横的招式判定。 
  譬如他的蹲下重拳,具有极强的防空性,尤其在99、2000中,几乎是不败。所以许多人都必须用对空技防空,京却只需一个下C,如此防御力大增。 
  而他的空中轻脚,又具有极强的对地性,许多超强的对空技包括下重拳,都容易被他的空中轻脚点掉。因此许多人面对防空能力强的人都不不敢跳,而京却可以肆无忌惮地跳,跳B踩中后还可以接连招。 
  京的近身站立重拳,是超快的,可以用来抢招。譬如突然靠近对手,在对手急于出招的时候,一拳抢攻再接七五式改接大蛇薙等招数。 
  京的一种常见的打法是把对手逼到版边用重拳接七五式改猛踢。只要第二脚时间掌握得好,落地是没有破绽的,而对手如果轻举妄动,就容易被重拳压制并踢到空中接招。轻易用指令投也不妥,97以前还好一点,到了98往后抓不到人是有破绽的,如果抓的时候京没有继续用重拳而是跳了起来,那你就完了。此时必须胆大心细,看准了反击或闪身逃出版边。 
  京的“外式 奈落落”,是相当好用的特殊技,出招快,可以将空中的对手确实击倒,对地性质又强,又容易打逆向,是最让人头疼的空中招数之一。  
  另一特殊技“八拾八式”,也是一个不错的招,做为下盘招数有持续时间长,攻击距离远等特点,可以连在下B下A后做常用连招使用,也可以用来偷袭对手。 
  对空技“百式 鬼烧”,具有相当强的破招性质,如果和对手同时出招,往往是此招获胜。 
  “R。E。D。KICK”是一个经常能收奇效的招,可以跳过飞行道具以最快速度攻击对手,也经常可以将跳到一半的敌人打下来,不过在上升过程中容易被打下来。 
  “七拾五式改”是京不可或缺的招数,可以用来压制对手,通常都按重脚发,只要第二下踢中就可以疯狂接招,重拳接改是京在近身战最常见的打法之一。 
  超必杀技中,“里百八式 大蛇薙”因为缺乏突然性,通常只在连招中使用,但是也可以看准对手起跳施展。“最终决战奥义无式”很好用,出手速度相当快,可以看准直接发,可以用来赌招,也可以放在下B下A等连招中。到了99和2000,“无式”变成了“百八十二式”,也是有无敌时间,让对手正面进攻时顾忌三分。 
  最后推荐经典目押技:下B+站C+…… 
  总评(97~00)。 
  97:A。 
  98:S。 
  99:S。 
  00:S。 

 
 
  作品相关 点评二:八神庵 
  八神庵(RANK:A) 
  八神是拳皇95~98的主角,京的死对头。和京一样,99后成为传说中的高手,是整个拳皇人气最高的角色之一。95登场,96和97被公认是最强,98也很好用,99弱化了,2000略有起色。 
  八神的强大,体现在全面性。不论是远攻近战,对空对地,都很是不弱,又兼具力量和灵活性,博得众多玩家的青睐。 
  重拳(爪)很有特色,在99以前即使非近身也可以接葵花等招数。若是近身,则出手奇快,堪于京的重拳匹敌,而且可用来很好的防空。若是在空中,重拳就可用来对地,具备一定的压制性,对付喜欢以下克上的对手很有效。 
  近身轻脚,攻击的是下盘,后可接梦弹等招数,巧妙运用可收奇效。 
  重脚特别好用。站立重脚持续时间长,可以用来控制距离,狠踢喜欢疯狂进攻的家伙。而跳重脚更是整个拳皇中最强的飞腿之一,用得好可以踢得对手再也不敢乱跳。 
  特殊技“外式 梦弹”,是构筑八神强大的因素之一,是过渡连续技的重要招式,到了99和2000,甚至部分代替了原来重拳的作用。  
  不能忽视的空中特殊技“外式 百合折”,是极其重要的招数,专门踢逆向,令对手左支右拙防御艰难。不过若是面对高手,不可滥用,容易被破。  
  飞行道具“百八式 驱暗炎”是八神的重要武器,控制得好的话,只需不停发波就能让对手焦躁不安了。不过毕竟发波就是破绽,必须谨慎使用。 
  对空技“百式 鬼烧”,对地按轻拳,对空则应按重拳,判定还不错。 
  “百贰拾七式 葵花”是八神的成名技,放在连招中敲起来很过瘾。而且葵花刚出手时有一瞬间的无敌时间,因此直接发也是有道理的。只是不能乱发,轻葵花破绽还小,重葵花没敲倒人麻烦就大了。 值得一提的是,许多人喜欢控制葵花三段的节奏,一下快一下慢,往往能打中急于反击的对手。葵花本身出招速度也很快,而且重葵花打的距离也不短,可以用来追击一些很小的破绽。 
  指令投“屑风”,是一个神奇的招数,一旦得手可接五花八门的招数。凭借这一招,八神的实力倍增。因为有了指令投,对手就多了一层顾忌,八神就可以更方便地使用心理战术。96和97的屑风使对手产生的破绽比较短,但是可以无限连;98往后屑风自身也有了破绽,但是得手后可以慢慢蹂躏对手,只不能无限连。 
  98里边的“叁百拾壹式 爪栉”是一个比较特殊的招数,平时没什么大用,却可以在一些特定场合大行其道。比如借助翻身的一瞬无敌时间跳波,或是反能量反击,成功了还可以接葵花。 
  超必杀技主要靠这招“禁千贰百拾壹式 八稚女”,其他超杀如97和98的“八酒杯”、99的“祈爪栉”、2000的“暗削”都没什么大用,当然也并非完全无用。而八神的超杀其实只需要一招八稚女就够了。可以放在连招中,可以在屑风后追击。而若是直接发,也有很高的命中率,判定强,更具穿波特色。在97里边,这是成功几率最高的超杀,许多人只要跳就必吃此招,根本破不了;98略有减弱,仍是不错的超杀。但是99八神被弱化,八稚女也未能逃脱厄运,不提前发连高波都穿不过去了。2000又好些,却总被互援打飞,残念…… 
  最后推荐八神三种打法。一是经典的“波升”战术,波要小心地发,鬼烧要按重拳,距离要掌握好,反应要快。二是近身狂跳,利用变幻多端的可能性打心理战术。三是攻下盘,八神的下轻脚可使自己蹲得极低,容易得手。最常见的连续技:下B+站B+梦弹+…… 
  纵观八神历代,略逊于京,但不可否认,仍是一流的英雄人物。 
  总评: 
  97:S。 
  98:A。 
  99:B。 
  00:A。 

 
 
  作品相关 说明 

  关于附录的说明:书中的拳皇资料,有一些是从网上下载的,如历代拳皇人物招式列表。我做了些整理,将部分招式名称规范化和统一化。  
  招式列表前的剧情简介后列表后的总评,包括之后推出的人物点评,都是个人看法,而不是用下载的东东来凑字。正因为如此,谬误也许会很多,欢迎读者批评指正。  
  若有不懂的词汇(可能性不大),请到“拳皇术语”查阅。术语词典会不断扩充。  
  和正文一样,附录内容主要集中在97到2000。其他的可能也会提一提。 

 
 
  作品相关 点评三:坂崎良 
  坂崎良(RANK:B)  
  做为《龙虎之拳》的主角,坂崎良在拳皇中也是有一席之地的。虽然不象京和庵那样大放异彩,总也能给人留下较深刻的印象。  
  良的轻拳一般,轻脚却很好用,踢得相当远,可以用来控制距离,从下轻脚出发还可以引出许多连招。譬如下B+下B+站A+轻飞燕疾风脚,又譬如下B+下A+天地霸煌拳。  
  站立重拳重脚没什么特别出彩之处,不过用得好可以狠揍迎面冲来的敌人。下重拳倒是很快,又具备一定防空能力,铲腿的速度和距离都是中规中矩。  
  唯一的特殊技“冰柱割”,可以和重拳形成无破绽连招,又可以打敌人的下防,还算好用。  
  飞行道具“虎煌拳”,原本是很好用,到96以后只能打一点点距离,威胁不大了,不过总还可以放在连招中施展,例如良常用的连续技跳C+下C+虎煌拳,也还有点威力。  
  “虎咆”是看家本领,作为升龙式对空技,强度中上。  
  值得一提的是98的里 坂崎良,勉强算是隐藏人物,虽然少了招超杀,却好用许多。“虎煌拳”可打一个屏幕,算是具有了相当的威胁力;“虎咆”又快又狠,连着发轻“虎咆”,破绽微乎其微。  
  突进技“飞燕疾风脚”,由于发完有破绽,通�
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