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真克里斯
针刺:→+A
射太阳之炎:↓↘→+A或C
摘月之炎:→↓↘+A或C
屠镜之炎:↓↙←+A或C
咬四肢之炎:近身←↙↓↘→+A或C
*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C
*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C
※※※
大蛇OROCHI(SS版的选法:在练习模式中先选出上述5名隐藏角色,把光标移到普通克里斯处同时按下L、R、Y、Z、B五键一秒即可。有些街机经过修改也能直接选择)
“粒子”:↓↘→+A
“神弹”:↓↘→+B或C
“神盾”:↓↘→+D
“主宰者”:→↘↓↙←+A或B或C或D
*“夺魂”:→↓↘+A或C
*“神罚之光”:↓↙←+A或C
※※※
总评:
KOF97,是街机史上永恒的里程碑之作,光用经典二字来评价是不够的。
首先,从操作系统来看,完善了96的新系统,同时为老玩家保留了原有的94模式,可谓设计周到。事实上,后来使94模式的人越来越少,现在几近绝迹了。这充分说明了更具攻击性的系统改进是多么的明智。
然后,从游戏画面来看,比之96又有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机美术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏结局几可汇集成一部篇幅宏大的小说,故事背景带点玄幻色彩,却又是完全的现代武侠。空前强大的的敌人出现,人与神的全面战争展开,故事主题升华到人类的善恶美丑、世界的存完毁灭,还有京与庵的宿命纠缠,凄绝骇人的疯狂暴走,社的悲壮献身,只看见一片血泪飞溅,爱恨交织,万般情感揉杂,其间精彩纷呈,是以前任何一个街机游戏所未能达到的高度。
接着来看游戏角色。本作中加入了一些新人,最具代表性的就是魅力四射的地狱乐队,从此七枷社之名响遍天下,成为不多的几个实力和人气皆能与京和庵抗衡的角色之一。青春派小子矢吹真吾也在此作中登场,那份活力四射,应是拉近了玩家与角色的距离。还有玛丽、山崎等人,各具特色,形象鲜明。当然最让人不能忘却的,是大蛇的神罚之光,确实有那么一点神的威严。
最后谈到游戏本身。繁多的招式,更严谨的打击判定,规范且简化的摇招法则,精彩无边的连击设定,在各个角色身上用不同的画面体现出来。大量的隐藏角色,更为游戏增添了几分色彩。可以看出,从拳皇诞生,经历四代,走到今天终于成熟了。
当然,这样一个了不起的游戏,虽然有着说之不尽的优点,缺陷也是十分明显的。但是这些“无限连”、“定身”之类的BUG,在优点的强大光环笼罩下,游戏初期不仅没有被大多人诟病,反而为许多人津津乐道反复试验。到了后来,开始有人对97的缺陷提出质疑,于是有了近乎完美的98。
PS:
关于97的结局,也有多种说法,毕竟人类的想象力是十分丰富的。不过基本统一的说法是来自特殊结局画面:三神器汇集大战OROCHI,但仍是不敌。绝境之中,八神再度暴走,扑向OROCHI;京全力一拳隔山打牛,换来一个未知的结局。
这些拳皇迷烂熟的剧情,在拳皇篇的序章中仍会提到,就不多言了。我倒是对游戏其他结局感兴趣。此作及后续版本到底有多少种结局,我至今不能确定,但是从已见过的十多种结局来看,都还有点意思,值得一看。
作品相关 KOF98
KOF 98可以称作97的加强版,是一场齐集了50位以上角色的梦幻对战大聚会,没有故事情节,只是让玩家单纯地享受对战乐趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未闻的作品。
基本操作系统和97几乎一样,也分成ADVANCED和EXTRE两个模式,只是在能量系统上有了些小改动。第一个人最多有三颗能量豆,第二个人就可以有四颗,第三个人则是五颗;若是EXTRE模式,则后面的人能量槽会变短而更容易积满。能量传递也由97的固定人缘关系传递变成了每次开机时随机产生的心情关系传递,心情不好不但不传剩余能量豆,还要倒扣。这就使得玩家在开战前经常按开始键查看心情以决定角色出场顺序。
※※※
出招列表(标有*号的为超必杀技)
日本队
草薙京
外式 轰斧阳: →+B
外式 奈落落: (空中)↓+C
八拾八式 : ↘+D
百式 鬼烧 : →↓↘ A或C
R。E。D。KICK(七百七式 独乐屠): ←↓↙ B或D
贰百拾贰式 琴月阳: →↘↓↙← B或D
七拾五式改: ↓↘→ B B或D D
百拾四式 荒咬: ↓↘→ A
百贰拾八式 九伤: 荒咬动作中↓↘→ A或C
百贰拾七式 八锖: 荒咬中→↘↓↙← A或C/荒咬→九伤中A或C
百贰拾五式 七濑: 荒咬→九伤动作中B或D
外式 砌穿: 荒咬→八锖动作中A或C
百拾五式 毒咬: ↓↘→ C
四百壹式 罪咏: 毒咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式 罚咏: 罪咏动作中→A或C
九百拾式 鹤摘(外式 虎伏/龙射): ↓↙← A或C
*里百八式 大蛇薙:↓↙←↙↓↘→ A或C
*最终决战奥义无式(三神技之一): ↓↘→↓↘→ A或C
二阶堂红丸
旋转膝落: ↑以外+C或D
杰克小刀踢: →+B
飞之技巧: (空中)↓+D
雷韧拳: ↓↘→ A或C
空中雷韧拳: (空中)↓↘→ A或C
真空片手驹: ↓↙← A或C
超级闪电踢: →↓↘ B或D
居合蹴: ↓↘→ B或D
反动三段蹴: →↘↓↙← B或D
红丸投: (近身)→↘↓↙←→ A或C
*雷光拳: ↓↘→↓↘→ A或C
*大发电者: (近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
大门五郎
玉溃: →+A
头上拂: ↘+C
地雷震: →↓↘ A或C
超受身: ↓↙← B或D
出云投: ←↙↓↘→ A
切株返: ←↙↓↘→ C
天地返:(近身)→↘↓↙←→ A或C
超大外割:(近身)→↓↘ B或D
根返: ↓↘→ B或D
里投: →↘↓↙←→ B或D
*地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙← A或C
*岚之山:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→ B或D
*续 切株返 岚之山中←↙↓↘→ B或D
*根拔里投:(正常态)续 切株返中→↓↘ B或D
*续 天地返:(最大能量态)续 切株返中→↓↘ B或D
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饿狼队
泰利
后打: →+A
步步高: ↘+C
火焰冲拳: ↓↙← A或C
能量波: ↓↘→ A或C
碎石踢: ↓↙← B或D
倒跃踢: →↓↘ A或C
灌篮强击: →↓↘ B或D
能量补充: ←↙↓↘→ B或D
*能量喷泉: ↓↙←↙↓↘→ A或C
*高轨喷泉: ↓↘→↓↘→ B或D
安迪
上鳄: →+B
上面: ↘+A
斩影拳: ↙→ A或C
我弹幸: 斩影拳击中后↓↘→ A或C
飞翔拳: ↓↙← A或C
升龙拳: →↓↘ A或C
空破弹: ←↙↓↘→ B或D
击臂背水掌: (近身)←↙↓↘→ A或C
幻影不知火: (空中)↓↘→ B或D
幻影不知火:(下颚) 幻影不知火着地中→ A或C
幻影不知火:(上颚) 幻影不知火着地中→ B或D
*超裂破弹: ↓↙←↙↓↘→ B或D
*飞翔流星拳: ↓↘→↓↘→ A或C
东丈
低踢: →+B
滑步: ↘+B
旋风拳: ←↙↓↘→ A或C
爆烈拳: A或C连按
爆烈拳终结: 爆烈拳中↓↘→ A或C
虎破脚: →↓↘ B或D
电光踢: ←↙↓↘→ B或D
黄金之踵落: ↓↙← B或D
*死亡龙卷风: ↓↘→↓↘→ A或C
*爆烈飓风猛虎踢: ↓↘→↘↓↙← A或C
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龙虎队
坂崎良
冰柱割: →+A
虎煌拳: ↓↘→ A或C
虎咆: →↓↘ A或C
飞燕疾风脚: →↘↓↙← B或D
极限流连舞拳: (近身)←↙↓↘→ A或C
猛虎雷神刚: ↓↙← A或C
猛虎雷神刹: ↓↘→ B或D
*龙虎乱舞: ↓↘→↘↓↙← A或C
*霸王翔吼拳: →←↙↓↘→ A或C
*天地霸王拳: ↓↘→↓↘→ A或C
罗伯特
龙翻蹴: →+B
姣龙降脚蹴: →+A
龙击拳: ↓↘→ A或C
龙牙: →↓↘ A或C
飞燕疾风脚: →↘↓↙← B或D
极限流连舞脚: ←↙↓↘→ A或C
龙斩翔: →↓↘ B或D
飞燕龙神脚: (空中)↓↙← B或D
*龙虎乱舞: ↓↘→↘↓↙← A或C
*霸王翔吼拳: →←↙↓↘→ A或C
*无影疾风重段脚: ↓↘→↓↘→ B或D
坂崎由莉
燕落: ↑以外+C或D
燕翼: →+B
虎煌拳: ↓↘→ A或C
空牙: →↓↘ A或C
里空牙: (重空牙着地时)→↓↘ A或C
雷煌拳: ↓↘→ B或D
百烈掌击: →↘↓↙← A或C
飞燕疾风拳: ↓↙← B或D
飞燕旋风脚: ↓↙← A或C
*霸王翔吼拳: →←↙↓↘→ A或C
*飞燕凤凰脚: ↓↘→↘↓↙← B或D
*飞燕烈孔: ↓↘→↓↘→ A或C
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怒之队
拉尔夫
机炮拳: A或C连打
格林机关炮: ←(蓄)→ A或C
急降下爆弹: ↓(蓄)↑ A或C/(空中)↓↘→ A或C
超级阿根廷攻击: (近身)←↙↓↘→ B或D
拉尔夫踢: ←(蓄)→ B或D
*超级机炮拳: ↓↘→↘↓↙← A或C
*乘马机炮拳: ↓↙←↙↓↘→ B或D
*宇宙幻影: ↓↘→↓↘→ A或C
莉安娜
黑登摔: ↑以外+C或D
打击: →+B
月光锯: ↓(蓄)↑ A或C
威武军刀: ←(蓄)→ B或D
粉碎者: (重威武军刀中)→+D
X口径炮: ↓(蓄)↑ B或D
涡旋发射器: ←(蓄)→ A或C
眼之斩: ↓↙← A或C
耳环爆弹: ↓↙← B或D
*V字金锯: (空中)↓↘→↘↓↙← A或C
*旋转的火花: ↓↙←↙↓↘→ B或D
*重力风暴: ↓↘→↓↘→ A或C
克拉克
跳入死亡湖: ↑以外+C或D
断踢: →+B
机炮拳: A或C连打
凝固汽油弹: →↓↘ A或C
旋转摇篮: ←↙↓↘→ C
阿拉伯拉力赛阻止者: ←↙↓↘→ A
弗兰肯必杀投: →↓↘ B或D
阿根廷投:(近身)