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2014020704-第374章

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因为是气枪,射速越慢,超压气泵蓄力就能越强,子弹的威力就会越猛;

同时可选择气流的排泄方向,以改变射击时后坐力的影响,所以可以从极轻到极重不等。

至于攻击力吗?假如根据射速换算的话,倒是不值得人惊叹,顶多算是普通极品而已。并未达到令人眼热的程度。

可是这种想快就快,想慢就慢。想有后坐力就有后坐力,想没后坐力就没后坐力的便携性,简直逆天啊。

有这样一把枪,简直什么武器都顶了,永远不需要备用武器栏了放另外一把了。

第三行加属性,这就值得大“噢”特“噢”了。

还有人记得,五十级后的装备,加属性的节奏明显加快了吧?

但即便是这样,六十满级之后,一件装备单属性基本没有加超过四十的,重点加的属性很少有超过三条的。

这把气枪后者倒是符合的,但是前者,超过的太多了!

三条属性平均加到80点,就连信仰之物都没有加的这么夸张的啊。

而且加的都是绝对有用的属性,敏捷加攻击加防御,耐力加血量加持久,感知加命中加爆炸技能威力,不愧是量身定做的。

有了这件武器;再加上兄妹俩已经晋升到橙级,全属性按等级60%,假如触发了效果,还能再加20%的斗者纹章;再加上他们的信仰之物……全属性是丝毫不比60满级任务差了,犹有过之!

再说第四条,所有弹药技能等级+2,威力+10%,爆炸范围+10%;

所有弹药技能等级+2,对于一个纯弹药的毁灭之歌来说,这条效果可想而知。

不过就算这,也没有后面的两条更强——威力+10%,爆炸范围+10%。

这两条有什么好的?不愁的怒火之藤腰带不是已经加了吗,一模一样的。

不一样,当然不一样,因为这两条属性后面都有标注:对绝技起效。

也就是说,不愁的三联装,哦,不,现在已经强化为四联装了,还有重力弹以及六十满级后才会学会的毁灭烧夷弹,都享受这强化。

大绝技的操作与升级方式和普通技能都不相同,甚至没有等级的概念,装备附带对大绝技的强化,通常也只是针对某一方面的强化。

这两条一加了威力,二加了范围,而且还是对三个绝技都有加成的,其强力,谁用谁知道!

可是这并非结束呢,所有专长技能每cd数量+1,触发弹容量+1;这又是令人疯狂的特效。

这两条是什么意思?

这其实关系到枪械专家二转毁灭之歌后的技能体系。

毁灭之歌与枪械专家最大的不同,就是所有弹药类技能,虽然cd和转职前差的并不多,但是每cd容许使用的次数变了。

比如说碎片手雷,每轮cd都可以扔三发,你可以三发一口气扔出去,也可以隔一会儿再扔,其他爆炸类技能也差不多,只是数量不同。

碎片手雷一向威力是最弱的,因此投掷次数是最多的,其他技能通常只有两次。

快速上弹能让技能瞬间恢复到满cd满次数装填。

所以每cd数量+1。也就是说,不管是碎片手雷还是枪榴弹、火箭弹、特种弹什么的,每轮cd你都可以多投掷一次了!

这个强化大不大?

触发弹容量+1也差不多。

不愁半空中模拟凤翅天翔轰炸。一靠微操,二靠的就是毁灭之歌的触发弹容量了,某几种技能的手雷可以拔了弦不扔,留在手里直到快爆炸了才丢。

转职后默认的引而不返容量是两个,现在增加到了三个。

虽然肯定操作难度会更大,但火力的密集程度显然又能更上一层楼。

至于那最后一条,三联装改四联装。幻影五连跳保留,以及仿佛韵律激荡一般,额外多出来的击退摆脱技能……

虽然同样很牛掰。跟前面的那些比起来,似乎……好像……也就那么回事吧。

看完这一条条令人眼花缭乱的属性,给人就一个感觉,强!太强了!不愧是可以与钻石武装媲美的传说装备啊!

不愁的长枪都给打造成这样了。那身为老头亲传弟子的卫不病。终极武器又会是什么样的呢?

可惜卫不病就是不说啊,急的众人那叫一个抓耳挠腮,那叫一个百爪挠心啊。

但再着急也没有用,当事人自己一点都不着急,背着手,施施然和不愁出了工厂的大门口,就来到了边上的小集市了。

集市虽然规模不大,为了方便混迹大都市中的玩家吧。很体贴了安排了一些日用的npc,其中就包括转职训练师。

武器做好了。卫不病终于要转职了。

大厅里的人再一次停止了躁动,目不转睛的看着卫不病的动作。

虽然还不知道他的武器是什么样的,终于能够知道他讳莫如深的转职是什么了,也算稍解饥渴吧。

兄妹俩走到了集市,集市处于兵工厂外围士兵的管辖范围内,没有人打扰。

但是站在集市上,已经可以看到连接岛屿的大桥上,那密密麻麻的或者站着或者飞着的光明审判的人。

乍一眼看上去能有几百,仔细数数的话绝对还有更多。

“你们两个真的行吗?不需要我们去救?”看着远方光明审判蓄势待发的大场面,再看看老神在在的兄妹俩,众香国的人不能不感到压力啊。

光明审判这次可是动了老本了,这么大阵仗,打boss都够了吧?

众香国的人还真猜对了,光明审判这次,就是把兄妹俩当做boss来围捕了。

而这座兵工厂地形**裸的,无人接应的话,就只能穿越长达五百米的吊索桥,才能抵达市区。

可就算进了市区,也并不意味着绝对安全,因为这里是城市不是兵营。

一级军士长在士兵面前不能受到攻击,但是在城市守卫面前是没有这特权的。

大概就相当于,一个是军队体系,一个是警察体系吧。

基本上,只要踏出了兵工厂,除非瞬间缩回去,否则两人就得面临敌人铺天盖地,无休无止的围殴了。

“放心吧,既然来了,我们就有面对这情况的心理准备。你们就准备好剪辑视频,等着震惊论坛的时候吧!”卫不病淡定自若的道,点开了职业训练师。

不愁在边上点头附和。

虽然两人一再这样说了,幻海莎压低了声音悄悄对心寂和冥王麾下龙骑候道:“接应的人准备好了吗?”

兄妹俩虽然有那样的自信,众香国不能不考虑到最坏的情况。

心寂点头:“嗯,角色已经在桥对面的民居里下线了,随时可以上线准备。”

冥王麾下龙骑候补充:“埋伏的很容易,可能是光明审判根本不信,卫家兄妹有实力正面冲破大桥的封锁吧。重点关注着空中和水下呢,这倒未必不是机会……”

说话间,卫不病转了职了,惹的大厅里一阵骚乱,打断了几人的交谈。

==========

工程师转职统共四种,每种一转职业的二转都是四种。

工程师的是全金属外壳、废土探险家、辅助公敌与机器先知。

其中全金属外壳走的是近战的路子,在某些场合做t都绰绰有余。

转职之后重点强化的方向是近战专精、冲锋专精以及防御专精。能够学会数种与格斗精英类似的战斗技巧。

五十级大绝技为终极合体,从此人与机甲合一可以不受时间的限制,攻击、防御、属性等等都相当的彪悍。

五十五级大绝技也就是可以从格斗精英的四种二转职业中。任选一种五十级绝技,包括电光雷霆剑、重力场、三档以及次声之怒,这个陈扣曾经说过的。

六十级大绝技堡垒模式,基本等同于末世守护者的钛金之躯。

废土探险家则走的远程的路子,转职后拥有远程专精与修正专精,能令机甲学会滑行姿态,大大加快移动速度。同时能学会几种类似枪械专家的技能。

只是……废土探险家的机甲无法合体。

五十级大绝技叫做探险家之直觉,能够令角色包括召唤物短时间内虽然受到伤害,但是不受任何负面状态的束缚。跟钢铁之躯或者纳米之躯有些类似。

五十五级大绝技要从金属风暴、三联装、粒子束枪以及凤翅天翔i形态中选择。

六十级的大绝技叫做探险家之疯狂,能够全方面锁定周围敌人的弱点,在接下来的一段时间里,让自己以及队友的输出能力大幅增强。

辅助公敌走的治疗的路子。转职后拥有治疗与驱散专精。能令不单是永久机甲,包括机器犬或者寻路机器人都获得治疗与维修的能力。

五十级大绝技维修大军,这郑洁曾经用过的;

五十五级大绝技从天使光刀、催眠大师领域、纳米铁拳、绝望病毒四招里选;

六十级大绝技自由之潮,大范围驱散,并通过召唤物对自己人进行强化加持,十分强力。

最后一种,机械先知,唯一一种极限召唤的职业。也是不愁的关门放老哥曾经的职业。

强化召唤的数量,强化召唤的战斗力。永久机甲在高手领域拥有浮空滑翔的能力,机器犬可以由机械鹰代替,寻路机器人也可以有侦察飞行器取代……

五十级大绝技极限超频,类似于卫不病曾经的卡纳亚套装的强化超频;

不同的地方是,强化超频针对一群,极限超频既可以针对一群,也可以针对一个或几个;

而当其针对一个或几个的时候,其强化程度随着强化目标数量的减少而直线提升。

五十五级大绝技可以在所有机械系信仰的二转职业五十级大绝技列表中选取,包含了前面三种转职可能选择的所有,另外还要加上终极合体、探险家之直觉以及维修大军这三招。

复杂程度是所有转职里面最高的。

六十级大绝技叫做毁灭之潮,一瞬间将自己的所有召唤物全部爆掉来打击敌人,拥有某些刺客职业舍命一击的超高杀伤力!

当然了,其后果也是差不多的。

刺客职业用了舍命一击后虚弱无力,血量半残;

机械先知开了毁灭之潮,瞬间所有召唤物清空,再没有一只可以用来保护自己,同样是孤孤零零。

其中前两种,全金属外壳与废土探险家,算是机甲流的;

后两种辅助公敌与机械先知,则算是狗海流的。

所有人都觉得,卫不病应该选择转职全金属外壳,因为这样一来,可以极限强化他的近战输出能力。

简直强化到了一个别人望尘莫及的程度,一刀砍出去,没有接得住的,神挡杀神佛挡杀佛吗!

但也有人反驳,全金属外壳的确挺强的,可假如比瞬间爆发力,有谁比得过机械先知,比得过毁灭之潮的自爆啊?

对别人来说,毁灭之潮一出,就再没有能力了,闭目等死而已。

可是对卫不病来说,召唤物在与不在影响并不是很大的……

以他的技术,只要坚持一段时间,高速召唤补足了缺口,很快又可以来一记毁灭之潮。

大招连爆,谁挡得住啊?

再说了,转职全金属外壳固然能伤害极牛逼,可是那又怎么样?必然导致难以操作啊?

面对npc和普通玩家的时候可能还好,一旦上了联赛战场,面对了职业玩家,空有伤害,却压根打不中敌人,控制不住自己的姿势,再厉害又能怎么样啊?

与之相比,显然带着毁灭之潮碾压才更具威胁啊?

这么一争,就又有人不同意了,全金属外壳和机械先知的确是两种路子,但是剩下的两种,难道就不可以选吗?

假如转废土探险家,那卫不病就是既擅远程,又擅近战了,远近皆宜。

而且这种转职大幅增加了玩家的移动速度,能给他更大的自由度,在赛场上来去自如,以绝
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