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地下迷宫,连构筑地形的过程都在地下进行,这可真是彻底,连大致情况都不会让参赛的队伍知道,在完全被蒙在鼓里的状态下进行战斗。
两支队伍看不到地形,而观战的玩家们却可以看得一清二楚,那荒野地形的地表当然是对观众们透明的,他们看到了地形构筑的全过程,看到了地形的全貌。
随着地形的构筑完成,比赛正式开始,虽然有着荒野地形的地表,但是那两个巨大的入口和地形的名称都表明,地表当然是不能去的,两支队伍所能采取的行动只能是进入那能见度并不好的入口。
进入入口没多久,就已经看不到东西了,所有人纷纷打开了夜视设备,靠着热成像仪显示出来的影像前进,很快他们便到达了最底部,正式进入了迷宫。
巨人族的地下迷宫,巨人这个名字可谓是名符其实,十五米高的机甲进入其中却完全感觉不到狭窄,甚至比城市战的街道更加宽敞,但同时迷宫一词也是名符其实,雷达所能够探测出的地形显示出了很多的岔路,有些是死胡同,有些已经超出了雷达的探测范围,看不出路的那头是什么。
接下来要怎么办?虽宽敞,但并不空旷,想要在这种地形中进行大规模的正面对抗并不现实,会导致机甲施展不开的,复杂而狭,并且还没有照明,这对于火力较低机动性较高,侦察有优势不适合于正面决战的狂潮中队来,是一个好消息。
但同样,这样的地形中,狙击手的作用被压制到了最低点,所有的机甲根本就法在很远的地方开枪射击,狙击手法对复数的队友同时展开支援,而拥有最阔视野的地点只能是岔路口,在这里提供狙击支援只能让狙击手成为活靶子。
在这里,战局最可能朝着群体单挑或是群体规模战斗的方向发展,而没有了狙击手的支援,狂潮中队很难在这样的战斗中取得优势,地形成为了掩护狂潮的斗篷,同时也成为了限制狂潮的枷锁。
不管怎么,侦察都是一定要进行的,包括四名狙击手在内的十台追迹者全部充当侦察兵,开始分散侦察,王天平对他们的要求是起初可以进行集中侦察,但每逢岔路,就要分出一名侦察兵来,争取将所有的岔路都探查清楚。
在这样一个未知的地形上,想要取得胜利,就必须将地形这个枷锁解除掉,而解除枷锁的最佳方法,莫过于将枷锁的构造完全弄清楚,从内部结构上配出一把钥匙,对于现在来,就是要得到一张足够详细的地图。…;
追迹者们已经脱离了大部队,去前方侦察了,那大部队该怎么办呢?王天平想了想,留下了所有的守护者和仲裁者,带领着巡礼者三人组跟在侦察兵身后前进,而大部队则沿着巡礼者的路线慢慢前进。
虽然地形有所改变,但狂潮中队还是使用了多人战中常用的侦察兵、接应部队、大部队的三段式开局,那么此时的凤凰呢?地形对他们有什么样的影响呢?他们又会采取怎样的开局方法呢?
在地图的另外一端,另一个入口附近,凤凰也开始了他们的行动,没有追迹者的开局,有两种方法,一是干脆不要侦察兵,整体冲锋,二是让巡礼者充当侦察兵,在前面行进。
对于凤凰来,没有守护者的他们本来是不愿意将巡礼者放出去的,因为这样就意味着仲裁者会陷入没有遮拦的境地之中,在多人战中这是很危险的,很容易被对方的黄金组合集中歼灭。
但是地形过于复杂和狭,三十台机甲在这里很难发挥出很大的战斗力,甚至连速度都提不起来,而且不知道地形的情况下,作战也法展开,所以最终凤凰还是派出了所有的十台巡礼者充当侦察兵,剩余的仲裁者们倒是没有分开,而是跟随在巡礼者不远的后方慢慢的前进。
能够看到战场全貌的观众们更加清楚现在的情况,现在看来,有着侦察兵的狂潮中队更加的奔放,双方的侦察兵都在慢慢的渗透地图,对于迷宫的每一个岔路,他们都尽量的保证有一人能够进入,就算尽头是死胡同,也要在地图上标注出来。
侦察兵们的速度并不快,狂潮中队的追迹者没有发挥出自己的速度,凤凰的巡礼者则以更慢的速度推进,每走一步都要对周围观察一番,似乎在寻找着狂潮中队的追迹者。
双方侦察的进度不快,速度较快的狂潮追迹者此时也还没有接近场地中央,凤凰巡礼者就更加差得远了,两边各自的侦察兵测绘地形的进度也在平稳的进行着,迷宫的具体情况渐渐的呈现在了两队队员眼前。
又过了几分钟,狂潮追迹者已经接近中场线了,在王天平的命令下,追迹者们开启了电子隐蔽,虽然王天平也觉得现在有些早,但毕竟是未知地图,还是心为妙,因此稍微有些提早的开启了电子隐蔽。
而观众们自然也看到了这一点,能够看到一切的他们,知道狂潮追迹者的电子隐蔽确实是有些早了,凤凰的巡礼者并没有冒尖的,以双方的速度,至少还需要一分钟巡礼者才能进入追迹者的雷达探测范围。
开启了电子隐蔽,没有了顾虑的狂潮追迹者开始加速,很快,他们便在雷达上看到了红点,敌踪已现!
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第322章 迷宫攻略
发现敌人!此时距离比赛开始已经过了十多分钟,开启电子隐蔽之后的一分钟,加速前进的狂潮追迹者终于在雷达上看到了敌人。
因为双方的侦察兵都非常的分散,再加上迷宫地形的错综复杂,因此,此时发现红点的只是一部分的侦察兵,而他们发现的红点也只有三个。
这个消息立即被传到了所有狂潮中队队员的眼前,看到敌人的分布,王天平立即下令让没有看到敌人的侦察兵开始加速前进,已经看到敌人的追迹者开始减速,并尝试对敌人进行目视确认。
命令很快被执行,而随着追迹者们的前进,越来越多的红点出现在了雷达上,三分钟之后,红点的数量停在了十个,接着论追迹者再怎么变换方向,都没有看到新的敌人。
十个,这个数量和凤凰的巡礼者数量非常吻合,那么这十个红点很可能就是凤凰派出充当侦察兵的巡礼者了,王天平做出了初步的判断。
侦察兵看到了敌人,接下来最正确最常用的方法当然就是靠近敌人进行目视确认,然后配合后方大部队对敌人进行围歼,王天平最初也是这么想的,但是很快侦察兵们传来的一个坏消息让这种方法化为了泡影。
法进行目视确认!
听到这个消息之后,后方的众人先是一愣,没有明白侦察兵们想要表达的意思,随后经过侦察兵们的解释,众人终于明白了为何法进行目视确认。
在迷宫这样的地形中,想要进行目视确认,就必须和对方处于同一条通道内,机甲之间没有障碍物,而对于开启了热成像仪的现在,只要和敌方机甲之间没有障碍物,机甲在热成像仪上产生的高亮就会立即被敌人捕捉到,在发现敌人的同时会被敌人所发现。
居然是这样,王天平沉默了,原本以为可以成为己方助力的复杂地形和黑暗环境,此时却成为了一个包袱,限制了己方的行动,这是让他始料不及的。
迷宫,一想到这个地形,王天平就一阵郁闷,这种地形只可能出现在游戏中,在现实中几乎是不可能的,所以在他数年的机师生涯中,既没有在迷宫的地形中进行过训练,也没有在迷宫之中执行过任务。
再未来也没有大到能够容纳机甲通过的人工建造的迷宫,能够让机甲进去的要么是天然的巨型溶洞,要么就是结构简单的矿洞,就像新兵训练营时期的列兵副本那样,才是最为合理的。
而现在这个迷宫,就成了他最大的烦恼,在这样的地形中有哪些该注意的要点,有哪些可以使用的战术打法,各种类型的机甲要怎么打才能发挥出最大的战斗力,留给他的问题很多,目前唯一的安慰就是这些问题同样也在困扰着云上飞。
是的,没有错,云上飞和凤凰的众人此时也非常的迷惑,他们在训练的时候当然是没有经历过这样的地形,在这里该怎么打他们也不知道,而且没有侦察优势的凤凰有着很大的情报缺失,更加令他们不知道接下来该采取怎样的行动。
王天平看着雷达上已经测绘出的地图,强迫自己冷静了下来,迷宫这种地形确实没有见过,但是类似的地形却并不少见,将迷宫想象成一个有些怪异的城市,或是类似于乱石林那样的障碍物很多的地形,以此来组织战术似乎也是可行的。…;
而且,战术这个东西,刚开始的时候感觉很复杂很神奇,但是能够理解战术的本质之后,就会发现,所谓的战术也只是由很多基础的东西构成,只要掌握了本质,论面对什么样的情况,都可以做出最为适当的行动。
而王天平现在正处于一个即将掌握战术的本质,或者已经掌握了一部分本质的阶段,让他在一个陌生的地形上迅速的进行认知和理解,并在此基础上迅速的掌握这个地形的要点,迅速的创造出适合的战术,那基本上是不可能的。
但是在得到了大部分详细的地图,并通过在前方侦察的队友们的报,他还是能够对地形做到不低的理解,并在此基础上调整队伍的状态,发出最为适合的指令。
狂潮目前的优势在于侦察,虽然只能够通过雷达来观察敌人,但也总比什么都看不到的凤凰要强不少,现在他们必须在电子隐蔽失效之前取得很大的成果,才有可能获胜。
地图,地图是关键,王天平看着地图,岔路又接着岔路,本来相隔较远的两条路又在前方合流,而看上去位居正中的却恰恰是死胡同,地下迷宫就是这么一个缺乏规律的地形。
但是道路和道路之间的连接,却给了王天平不少的灵感,他开始一边在地图上进行标记一边下令:“胡八道,右拐进入这条路,准备截击这名敌人,霹雳火,前面的路口进入右边,然后顺着路绕回来,准备偷袭这名敌人,影鬼,左拐之后前进,到这里停止,准备攻击这名敌人,黑子,到这里待机,在影鬼开始攻击敌人之后现身支援。”
给这几个班长发完命令后,他又对着其他的六名追迹者分别发布了命令,要么是在某个地点等待敌人到来之后进行偷袭,要么是主动去袭击某个敌人,要么是在其他队友的附近准备支援。
分别给所有的侦察兵发布不同的命令,这在之前那么多次的战斗中还从来没有过,以前最多也就是给一两个执行特殊任务的队员发布单独的命令,一般的命令都是发布到班一级,然后由班长自行安排人员执行,这次的复杂命令,令所有队员多了一丝紧迫感。
而王天平的命令还远远没有结束,追迹者们已经在忠实的执行他的命令了,但后方的巡礼者和黄金组合还很闲,此时也到了他们发挥战斗力的时候。
“巡礼者三人组不分散,梦琉璃也加入进来,跟着我,我们进行一次冲锋,沿着这条路径,目的是搅乱对方的侦察,运气好的话还能够调动他们的部队,给侦察兵们创造更好的机会。”
“剩余十六名队员,以一守护者一仲裁者的黄金组合为组,分成八个组沿着这几条路前进,最终在这里完成会和,注意沿途敌人,如果可能的话,在追