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重生之联盟王者-第241章

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  两个人头,兵线压制,就算有小龙团队经验,兰博也被蛮王压了近乎一级,不过,场上却呈现了反压制的局面。
  蛮王没有大招,兰博捏着点燃!
  6级兰博有极大提高,恒温灼烧伤害充足,脸对脸拼下去蛮王是打不赢的。
  3级黄条恒温灼烧也不像1级那样几乎可以无视,陈灏e上来打不过,不e伤害被烧两秒也不愉快。
  “蛮王1级大是110秒,我还能压半分钟,早点来抓一下打残他。”蓝莓呼叫刀哥。
  只要把蛮王生命值降到半血以下,硬拼起来蓝莓也不怕,大招铺地直接逼出无尽怒火,拖拖时间丢出点燃,最差情况也是互换。
  “好的,来了。”刀哥操纵着蒙多走了上来。(未完待续。。)


第四百三十二章 一己之力带动战局

  第四百三十二章 一己之力带动战局 更新时间:2014…10…17 15:01:55
  陈灏并不完全是被压,用减速干扰兰博,向前移动,蓝莓就必须小心。
  e过去没有位移躲避当然打不过,如果走到脸上,留着旋风斩,兰博绝对拼不过满怒蛮王。
  刀哥收掉双石像前往上路,只追求消耗其实无所谓被发现,蛮王现在的位置就算有保护眼,蒙多开大也能减速到。
  刚走过三角草,蛮王就作出了后退的举动,刀哥直接开启大招。
  蒙多医生肌肉暴涨,双眸血红,速度暴增后向前冲刺!
  就在此时,天际一黑!
  夜幕降临,黑暗之中雷声滚动,一声恐怖的嘶吼传出,梦魇化为一道虹光直射向——发条魔灵!
  微风闪现过墙击杀陈灏,手中便没有任何位移技能,而小极极手中的是马尔扎哈,冥府之握压制整整2。5秒的马尔扎哈!
  在这种情况下,不抓中路还抓哪里?
  第二个蓝buff、小龙都因为蛮王没有大招而没有去抢,现在梦魇达到6级,当然不能放过这个拿到蓝buff刷兵开心无比的发条。
  小极极直接闪现向前,先打开虚空之门,煞星幻象、虚无盲区先后丢出,然后吸引虚空源质压制住发条!
  发条魔灵没有闪现,就算是在微风手中,小极极也敢这么打出全套技能。
  梦魇之径率先扫过,两次攻击后植入无言恐惧,打算用出完美技能衔接。
  其实不需要,被两人全力集火,发条魔灵根本撑不到控制结束。
  上路因为梦魇拉灯,视线中已经没有了蛮王的踪迹,陈灏利用草丛轻易回到了塔下。
  “wz战队已经取得了优势。上中两路不断向前推进,微风没有蓝buff,碰上这么推线的蚂蚱守的非常辛苦,上路蛮王有大招,会不会又一次强杀?”长毛说出的话自己都不太敢相信。
  解说和观众不同,就是以这个为生,对各战队研究非常到位。
  比赛之前,谁相信wz战队能和me对打?两支战队除了上单,其他完全不是同层次上的选手。
  谁能想到,10分钟时间。wz战队能打成两路压制?
  马尔扎哈这个英雄对抗确实不行,用来压制近战怎么都有理,虚灵都是教做人的伤害,和远程拼意识,技能完全丢不到身上。
  可是配合梦魇,抓人实在挡不住,谁能躲得掉闪现压制?
  其他打野跟过来太慢,做视野可以防备,梦魇是直接飞过来的啊。
  “针对错人了。应该禁梦魇。”微风在中路感觉不舒服了。
  有梦魇在,发条想要主动压马尔扎哈很容易被反杀,不主动上……和微风对刷这种事,小极极可是求之不得。
  江林也算有了足够深的英雄池。毕竟打野不是上单,能让人感觉需要禁掉两个已经相当难得。
  禁一个抢一个比较适用于其他位置,打野不行。
  抢梦魇能不能用好?能用好有没有配合的体系?无脑刷野6级飞大那种,平时排位都是送菜的。
  “我让塔了。”蓝莓说了一句。
  大招、召唤师技能cd都在脑中算着。现在蛮王技能全部冷却,兰博呆塔下又要被强杀。
  “嗯,稳住。找机会再团一波龙。”微风点头。
  me战队有两个团队性质大招,兰博发条任一都能改变占据,即使经济落后也能翻盘,更不要说经济没有差距。
  对此,wz战队完全无视。
  蛮王拆掉上塔,继续带线深入,其他四人集合在中路守住。
  这倒不是四一分推,现在分推还有点过早,主要是wz战队的打法已经普及,十多分钟中路没人守,对方拿完龙,塔就别想要了。
  见四人守塔,me战队当然起不了推进的心思。
  蓝莓和刀哥一同前往上路堵蛮王,陈灏却像事先察觉到一样,站在双石像草丛边缘就按下了回城,连面前的一队小兵都不去理会。
  “抓不到,我不去了。”刀哥转身去收三狼。
  可以清楚的看到蛮王身上亮起了蓝色回城光效,随着无数‘升华’状光线上升,蛮王由原地消失。
  蓝莓也因此放下了心,纵火盛宴、电子鱼叉毫无保留丢出,用最快速度推线,同时进入过热状态。
  兰博补刀很麻烦,因为基础攻击不高,纵火盛宴又显得比较乱,即使职业选手也难免因为伤害计算失误而漏掉炮车。
  进入过热状态就简单很多,普攻附加相当量的ap伤害,想漏刀都难。
  刚补掉一个近战兵,蓝莓发现自己头上多了个鸡头状标志,移动速度也骤然降低了很多。
  “蛮王?!”蓝莓不至于对这个表示产生疑问,lol中只有蛮王的蔑视是这个效果。
  随着这句话,蛮族之王拖着大刀从草丛中跑出!
  “……不是回家了么?”蓝莓百思不得其解。
  进入过热状态,兰博整整4秒无法使用任何自身技能,虽然可以闪现,也绝对跑不掉疾跑加双减速,手里还捏着旋风斩追击的蛮王。
  最重要一点,蛮王还是满怒!
  没有怒气,4秒时间打不掉兰博太多血,全力逃生还是走的掉,满怒蛮王4秒可以毁灭世界。
  又是一次单杀!
  “蛮王??”刀哥看着屏幕上的击杀提示吃惊无比:“蛮王不是回城了?”
  “是回城了啊……”蓝莓敲了敲额头。
  ……
  “这又是什么情况?又是单杀?!兰博刚才是过热状态,太不应该了,对线蛮王应该小心点啊,尤其还是妖月队长的蛮王。”长毛也在惊愣。
  导播视角跟随战斗区域,之前me战队开龙,然后双方中路纠缠,视野一直没有给蛮王,所以解说观众都完全不清楚发生了什么。
  下路太远。中路发条不能动,蒙多打完3狼刚刚回城,一时半会也赶不过来,陈灏就直接拆掉了上路二塔。
  两座塔一拆,局势又是一变。
  上下路外塔换两条龙,谁都认为拿龙的一方占据优势,外塔这种东西是消耗品,早晚要掉,除非一直碾压,不然没有保住的可能。
  二塔就不一样了。
  高地是兵家必争之地。二塔就是前面的屏障,所谓唇亡齿寒,二塔没了,高地就要直面对方威胁。
  “最关键是蛮王已经要挡不住了,幽梦一出,单挑绝对无敌,1v2搞不好能双杀,妖月队长这么在上路带线,me战队很蛋疼啊。”
  “何止1v2。现在让蛮王1v5,不套虚弱都能砍死一个。”
  分推一直是让所有人头疼的套路,尤其分推的是一个所有人都挡不住的英雄。
  大后期还好,如果高地没掉。兵线带远一点,中路一波强行开团,什么英雄都要被逼回来。
  禁掉盲僧,就是针对陈灏单线的分推体系。
  盲僧在。顶塔上,马尔扎哈压制一个,盲僧踹飞两个。辅助莫甘娜大招一开,前面的回不去,后面的上来就是找死。
  没有盲僧,蒙多这种坦克强行冲进去,谁都拿他没辙,防御塔有和没有完全一样,要区别,打死蒙多先。
  可现在不行。
  十四分钟的打野蒙多,绿甲刚刚穿到身上,不要说抗塔,抗人都顶不住,在这个时间点蛮王就将兵线带到高地,牵制能力已经无解。
  龙龟、vn这类英雄倒是能针对,me战队现有英雄很难搞,除非三人以上围攻,其中包括给虚弱的辅助。
  如果这么打,中路不要了?马尔扎哈、永恒梦魇的组合是吃干饭的么?
  “if,帮忙守上路,浅笑1v2没问题吧,刀哥帮一下,先拖发育。”微风只能这么分配。
  宝石骑士有眩晕虚弱双技能,对蛮王克制极大,也只有这样才能陪伴兰博守住高地,ez、发条过去最多和蛮王1换1,蒙多过去就是送人头的。
  这样一来,霸道就把发育追了上来。
  1v2能打赢的情况只存在于代练欺负地分段,辅助和adc绝对不是1+1的关系,互相配合所发挥的作用绝对大于3,霸道和浅笑差距也就一个层次,多个辅助如果还打不过,可以靠捡垃圾过一辈子了。
  微风在中路已经没有任何优势可打,面对梦魇威胁,发条就是一根绷紧的弦,稍不注意便会断掉。
  wz战队竟然真的有取胜机会!
  蛮王在上路通关,直接牵制了其他两路节奏,产生了上路一拖二,其他两路2v1的感觉。
  而且,蛮王不仅仅能呆在上路!
  发条需要小心的不仅仅是马尔扎哈和梦魇,陈灏在上路推进不成,也会把目光投向中路,红buff面前,过墙对面这两条路都可以行动,f4草丛插眼也防不住。
  至于到野区插眼……蛮王顶着400住在野区,红buff也已经承包,谁有几条命进来?
  16分钟,绕后一波gank,拿到发条人头达成大杀特杀成就,再一次破掉中路外塔。
  “说句不太该说的话,凭一己之力把战局带到这个程度,我感觉第一上单这个称号到底给谁是毫无疑问的。”长毛忍不住评论。(未完待续。。)
  ps:  那啥……老妖最近在网1打框,赛季末了嘛。
  大家看到老妖请手下留情,送两场更好,啊哈哈。


第四百三十三章 老子这刀要你命

  很快,陈灏合成了最后的轻语。
  可以看到,在职业联赛或高端排位中,最后的轻语、虚空之杖这两件装备是必出的,往往比无尽之刃、灭世者的死亡之帽这两个关键大件还要早出。
  饮血轻语这种搭配极其常见,基础伤害高、加成低的ap也经常会有沙漏虚空组合。
  因为水准达到一定高度,在出装上不会出现常规失误,血量、抗性搭配会非常均衡,如果没有足够穿透,即使有输出类神装也打不出伤害。
  ‘对手防御装备成型,打不太动之后再出穿透’这个想法其实是错误的,当对手扣除符文天赋穿透效果后,剩下100抗性就能减少整整百分之五十伤害,也就是说,对方护甲、魔抗过了130点,穿透装备就已经达到最大效果。
  百分之十一,就是这个百分比所带来的收益。
  之后达到170、220护甲、抗性,出穿透装备提升的伤害都是百分之十一,或许在小数点上有所出入,整数没有差距。
  然后,一千多金币没有攒钱入手暴风大剑,而是购买了暴击斗篷和绿药水。
  打过娱乐局的玩家都了解,两红叉一无尽是多霸气的效果,啪啪啪一顿暴击,挡都挡不住。
  通常情况下,adc都是百分之四十左右暴击率,因为adc是高频率输出,暴击恒定,考虑到各项装备性价比,无尽红叉或无尽幽梦这样双暴击率组合就已经足够。
  对近战来说不行。
  近战暴击流ad多是爆发型,除了
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