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而且ecco明显是用口水战术,多阴啊,能放过这种人么?!
“呆!妖怪休走!!”
陈灏大喊一声,开启反击风暴,强行闪现进人群!(未完待续。。)
ps: 老妖是大连人,没错啊。
有大连的朋友需要可以联系,快餐三百包夜八百正常带口其他另加……开玩笑的!!
最后,老妖是身高一米六体重一百六的东北大汉,和loli没有一分钱关系!
第四百零九章 进进出出的快感
紫队1级来打其实很聪明,打野是小丑,八成以上的对局都是被抓的角色,剩下两成则是阵容弱势,在路口或buff点放保护眼,上单干脆自己守在另一边,防止小丑反野。
见到小丑还五人抱团等待的几乎没有。
蓝队偏偏没有分兵,而是一起守点。
理由很简单,辅助第一时间在河道做了视野,小丑绕视野从上路入侵的几率很小,就算真绕了,一个季前赛排位总不能像比赛一样认真,没守buff点不是什么很被诟病的问题吧?
这下紫队就有点悲剧。
打1级团有两个要素,一是集火,二是群控,所以强势阵容也有两种。
一种是机器人,不管三七二十一抓过来先糊一顿熊脸,五打一怎么都有理;另一种是老牛这样的英雄,敢站在一起,五个人也控给你看。
武器大师和老牛一样,反击风暴范围内,有多少个目标就能晕多少个目标,货真价实的aoe控制,不打任何折扣。
紫队却没有任何同类技能。
打野小丑、上单豹女、中单死歌,下路飞机配草人,不得不承认欧美选手确实天马行空,s3赛季才在国服展露头角的辅助草人,s2赛季就出现在了美服。
可是,这个阵容控制在哪里?
除了稻草人弹走鱼尾纹这个不错的沉默,其他英雄只能打打伤害。
陈灏这边是武器大师、九尾妖狐、打野大树,曙光保ez走下,不计武器群控效果和对方差不多,计算这个效果就是天差地别了。
silsol打的也保守了一些。
百分之八十以上的英雄出门要留技能点,看到对手后根据局势决定加什么技能,无数ez就这么用奥术跃迁逃脱,可有些英雄例外。
老牛不学大地粉碎学什么?来口加血,打起来队友会一口老血喷屏幕上;机器人要是点个过载运转……绝对是大脑过载运转到崩溃了。
理论上来说。小丑抓野不成,不学盒子很难混下去,所以应该留着技能点,可这个举动让紫队尴尬无比。
点出欺诈魔术,凭借3。5秒隐身,小丑有不被察觉的探草能力,发现埋伏也可以全身而退,silsol为了保险起见没有点出技能,实际是把全队卖了进去。
除了豹女凭被动加速逃离范围,反击风暴足足笼罩了四个英雄!
这是一个抉择!
很多玩家使用武器大师都会犯一个常规错误。最高分那一批都不例外,无关水平,只在理解。
开反击风暴,跳过去晕人,只会这么打的人不能说会玩武器。
直接交晕,代表要杀,然而反击风暴有延迟,跳斩也需要时间才能突进到目标脸上,哪怕卡着时间点。跳过去瞬晕分毫不差,基本也是控制不到。
要么被推走,要么对手交了位移,然后没有技能的武器大师被暴打一顿。直接被秒都不足为奇。
想想看,就这么交出去最关键的技能,有意义么?
反击风暴不仅仅是眩晕啊!
2秒,闪避一切攻击。减少25%范围技能伤害,开启大招,开启反击风暴。除非主力ap全力绞杀,否则2秒内相当于无敌状态。
作为近战,同时并非收割类英雄,武器虽然是输出型,往往也要作为前排承担伤害,留着反击风暴防御有多好用,试试就知道。
跳进去,打一轮,开e继续打,晕住站在身边的2b,残血还能跳出来,输出更高,控制一样,而且享受了进进出出的快感。
武器大师从来都不是陷阵之志有死无生。
以多打少或集火秒人,上手给晕是必然,明显要进去当成沙包还交出全部技能抱头蹲着让人揍,那就是玩的不对了。
打明显捏着闪现、位移的对手,跳过去逼技能,稍稍等待跳斩cd,开着反击风暴防御反击,接着继续追杀不是更好?
gank常识就是走位逼出对手闪现再追击,团战就忘记了么?
把一个能进能退、能打能控的英雄玩成冲脸超级兵的,太醉。
陈灏现在就是这样。
开启反击风暴,跟着人群走,就是不激活。
首先给队友留了反应时间,不然晕住之后谁都跟不上,自己还陷入围殴,其次……嘿嘿嘿,紫队是一起被晕还是跑出去几个?
比赛这么搞是逗b,选手令行禁止,扛着眩晕完毕集火强撸武器没问题,路人局嘛……
果然,silsol抱着死道友不死贫道的心思,秒学欺诈魔术位移了出去。
这是个突破点!
1级团最怕心不齐,有人想打有人想跑根本不能搞,小丑跑了出去,紫队就彻底尴尬。
陈灏的队友本来还不太敢追,心里也在非常热切的问候,看到小丑q走,非常坚定地一拥而上,和之前完全两种气势。
位置合适,反击风暴激活!
一晕三!!
打野老树学习的技能是儿子,曙光狐狸没有点技能,此时一个金剑一指挺身向前,一个轻挥玉手,心形魅惑光圈飞出。
双控制!
面对这一幕,飞机果断使用瓦尔基里俯冲,死歌交出闪现脱离战场,只有草人被留了下来,丢出沉默挣扎加拖延一小会,被ez拿到人头。
“优势太大了,这场不赢没天理。”陈灏不再追击,直接转向上路。
虽然只击杀了一个草人,看人头不算什么,可不要忘记英雄特性。
飞机1级被逼学习位移,战斗力被ez碾压,经验也被压制,一时半会翻不了身;小丑没点盒子,又耽误了黄金时间,速度优势完全不存在,最重要的是死歌。
没有闪现的死歌面对老树,离开防御塔保护就是一死,至少要被狐狸压着打上三分钟。
“他们有点二啊,怎么不用技能探草丛?丢个技能就知道有人了啊”江柠和吃橘子一样嚼着柠檬,被酸地一阵皱眉。
江柠每个周末都会跑来wz战队基地,不玩游戏,只在后面观战,看的最多的就是陈灏的直播。
“你都说出来原因了,还问。”陈灏耸肩。(未完待续。。)
第四百一十章 没有惩戒的小丑
很巧!
刚放下盒子是没有隐身、无法激活的,没有这个设定就太bug了,能当瞬时控制来用,所以陈灏直接就跳到了小丑脸上。
灯柱敲在小丑头上,带起一个两位数的伤害数字。
“都聪明了啊。”陈灏叹息一声。
小丑1级学q,现在拥有哪两个技能毫无疑问,陈灏跳上去只为了逼q,打不死人家。
silsol不愧是rank积分榜第二的外星人级别选手,在这种时刻硬生生忍住了跑路的冲动,而是反身开a,陈灏不交e,他绝对不交q。
所以陈灏只能……趁着盒子没激活转身就跑!
不用看都知道,中上必然包夹了过来,现在开e逼走小丑,接下来死活看脸。
俗话说的好,人帅遭天妒,陈灏感觉自己不算太帅,勉强过的去,老天爷看自家的孩子估计也能顺眼,不过现在是在美服,归鸟人管啊。
头上没光圈,身后没翅膀,人种也不一样,肯定不符合鸟人的审美观点,求活只能靠自己。
这么跑没问题。
玩武器大师,往往会认为这货耗蓝高、输出不好打、没了e对线弱爆,实际上掌握熟练了就会发现他有很多优点。
裸装出门等于对手多兰出门的属性,带大红不吃,对拼也不吃亏,回血不高不低,中等偏上,回蓝速度相当不错,比mp吃紧的近战高出近乎一倍,而且移动仅次于几个初始最高的英雄。
移动速度是不容忽视的属性。
只比最高移动低5点,代表武器大师在对手没有减速的情况下完全无惧追杀,现在拔腿就跑,小丑只能跟在后面吃灰而打不出伤害,一刀都a不出来。
毕竟小丑是蓝buff,没点双面毒刃。
跑的路线并非回头。而是由红buff面前走过,向接应过来的狐狸移动。
veetine虽然看陈灏很是不爽,现在也不能视而不见,跟进的速度比起对面死歌都丝毫不慢。
这样一来,走中路就没有问题,豹女要支援至少晚上2秒,短时间能打出2v2,没有闪现的死歌必须避让,否则就会被带走,武器狐狸合力杀脆皮ap不要太简单。小丑一点干扰能力都没有。
刚转过墙角,面前出现了一堵散发着幽暗气息、怨魂缠绕的墙壁。
痛苦之墙!
百分之四十减速,减少15点魔抗,此时减魔抗并非按照百分比,而是固定数值,前期作用非常强势。
而且,这个痛苦之墙释放的很微妙,并没有用智能施法。
死歌痛苦之墙、凤凰寒冰屏障、马尔扎哈虚空召唤这类技能,不用智能施法可以自行调整角度。使用智能施法后虽然速度更快,却固定了出现方式,只能和英雄呈标准t形。
不用智能施法用出的痛苦之墙呈斜线,最大限度地减速了武器大师。
虽说减速是最弱的随时间消减。而非全效持续到控制结束,可只要不离开这堵墙壁,控制时间、效果会不断刷新。
死歌不敢正面阻挡陈灏,用这种方式拖延时间。等待豹女到来。
因为受到减速影响,小丑追了上来,陈灏干脆转身就打小丑。
非常及时的一个转身。没有被小丑打出背刺加成,直接按下大红药开撸,同等级对a,小丑和大红药武器完全不是一个战斗力。
“**,傻么……”veetine刚骂出一句,忽然眼前一亮。
可以打啊!
拖延这么一圈,老树已经收掉了自家蓝,晃晃悠悠走了过来。
有辅助帮忙,老树省下个惩戒,打野速度也不比小丑慢,陈灏拖延一下转了半圈,打掉蓝不在话下。
稍微支持一会就是3v3!
打3v3,蓝队可强势太多了,紫队小丑没装备是个三等残废,死歌弱爆,豹女一个变身系英雄只能用人形态技能,ad也发力。
老树还有一级优势!
3级老树,不仅仅有了儿子,还因为经验丰富掌握了神技老树盘根……咳!是变成一颗小蝌蚪射向目标,位移禁锢伤害一体化的扭曲突刺。
不要以为老树伤害低,不出法穿法强的纯坦大树确实打人不疼,那是因为装备,人家技能1级分别有70-80点伤害,满级220-250,最高加成也是0。8。
在s2这个很多ap没下手砍,1。0以上加成满地的版本排不上号不假,可也绝对不能无视。
尤其是前期。
三个人都有控制,其中两个带突进,只要第一手控制命中,摸到谁都可以带走,位移?闪现?控制链结束残血跑出去,两个点燃加上红buff跟着烫不死?
veetine这么想,向前走了走给陈灏跳斩出来的身位,刚准备把技能给小丑,小丑就非常果断地用出了欺诈魔术。
“来此魔术戏法,怎么样?”
一声奸笑,小丑化为一道轻烟消失在原地。
陈灏连着打出了两个信号,一个在狐狸身上,另一个则在红buff墙壁后的草丛。
没有时间v、g那样具体表述,只用一种方式,想必不会理