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女神光耀美利坚-第135章

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谁知,反差相当大的是,周围的同事们瞬间全都安静了。

“芬尼克,恐怕你要输掉自己的赌局了。”

一个戏谑的声音在不远处响起:“来吧伙计们,员工大会开始了,全员到会议室里挤一下吧!”

来人除了董事长霍金斯外,还有副总裁拉里,同时还有一个让全场员工眼睛发亮的角色,那就是正板着个脸站在本办公室门口的爱丽丝。

只见在霍金斯发令后,她三两步走到芬尼克面前。

然后,展现出一个能让花儿开了的笑容。

“你想泡我?”

笑容很甜美,所以让周围的伙计们都有种要瘫了的感觉,但那绝不是被爱丽丝迷得,而是他们快笑瘫了。

“我、我错了还不行嘛……”

芬尼克手忙脚乱地站起来,一脸讪笑:“开会开会,特里普不是说了嘛,开会啦爱丽丝!”

简单吓唬吓唬员工后,也是到该开会的时候了。

自1982年创立后,艺电其实已经搬过一次家了。这一栋大楼虽然当前显得有点空,却绝对是为了将来的扩充而提前准备的。所以对于当前的区区四十人来说,这可绝对是个空间相当充沛的地方,就算全员大会也容易开,找个大房间一挤就行,毕竟说白了也就是一两个学校班级的人数嘛。

所有人都眼巴巴地看着霍金斯,但同时也在看向爱丽丝。没办法,就连爱丽丝自己都发现了,整个公司上至董事长下至清洁工,愣是一个雌性生物都没有。像自己这样一个胸脯大大的美少女往这里一站,存在感真的是不要太强。

“想必大家都知道,我要宣布的第一个消息是什么。”

进屋后也没多说废话,霍金斯率先发言道:“我们公司被收购了,不过并不是被什么金融大鳄或巨无霸公司吞并,而是被爱丽丝,这个满脑子都是鬼点子的少女,入股了足够当上董事长的资金!”

高亢的话音一落,全场立马响起好一片配合的叫好声!

“太棒了!我们公司终于有女生了!”

“这个开头我喜欢!这个开头我喜欢死了!有一个就会有两个,妈妈再也不用担心我找不到女朋友了!”

“有爱丽丝在,工作动力十足啊,就连编程代码都变成美女了!”

“爱丽丝!和我约会吧!我爱你!”

不用说,最后一个肯定是芬尼克喊的。

面对这么一群平均年龄不超过二十五岁的大小伙子们,尤其是面对不少人多少有些火辣辣的目光,饶是爱丽丝向来神经强悍,也真有点受不了:“淡定淡定,大家淡定啦……”

淡定不行,但安静下来还是很快的,只要霍金斯一抬手就行了。

“公司高层的变动就是,如果一切不变,等爱丽丝年满十八周岁时,她就会担任董事长,我依然是CEO。目前来说,按照她提出的建议,爱丽丝目前担任的是游戏策划一职。”

游戏策划?

这是个让大家面面相觑的名词,老实说,虽然众人都是游戏公司的员工,其中一些还是在艺电工作了一两三四年的,但游戏策划这种词,还真是头一次听到。

“其实到目前为之,电子游戏界都还处于雏形状态。”

爱丽丝看出大家的疑惑,继续说道:“人类历史上第一台计算机,埃尼阿克占地1800平方英尺,有30个操作台,重达30英吨,耗电量150千瓦,造价48万美元。包含了17,468根真空管,7200根晶体二极管,1500个中转,70,000个电阻器,10,000个电容器,1500个继电器,6000多个开关。而运算性能,才不过是每秒5000次加法或400次乘法而已……”

张口一连曝出一串常人根本不会去记的数据,看着大家惊讶的表情,爱丽丝结语道:“不过倒也是手工计算的二十万倍了。”

听到下面有不少扑哧的笑声,爱丽丝也微微一笑:“速度很快,虽然没现在的计算机快,但也很了不起了。”

“但是!”

她的音量又高了起来:“大家肯定都清楚摩尔定律,计算机诞生到现在才四十年,大家自己看看,这是多大的差距?”

“那么再过十年呢?再过二十年呢?要知道,艺电可就在该硅谷啊,英特尔、惠普、戴尔,还有IBM,之后的计算机性能会有多高,是完全可以想象的事。”

“那么大家想想,在那么先进的计算机条件下,电脑游戏行业又会有多么铺天盖地的变化?”

快速地说着好多充满内涵,值得让人好好思考的话,爱丽丝不停地继续说道:“我知道目前的游戏公司是怎么做游戏的,大多数都是程序员们的个人行为,往往一个乃至几个人,就能设计出一款可玩度非常高的游戏。”

“但实际上,这些游戏都具备一种高度的雷同化。贪吃蛇、吃豆人、俄罗斯方块、小蜜蜂,他们其实都属于同一类游戏……说到底,你们有没有想过,为什么当超级马里奥去年上市后,会有现在这样的热销场面?”

语速实在是太快了,这让所有头一次接触爱丽丝的人们都感到难以适应,所以,当她抛出最后这个问题时,众人也只能把注意力集中在热销这个词上。

的确,所有人都不得不承认,超级马里奥真的是太成功了。

马里奥这款游戏人物的初登场,其实要追溯到任天堂的《大金刚》。1981年,当任天堂开始进军北美游戏市场时,在其首批推出的街机游戏《大金刚》中,主角正是后来的马里奥,只是当时甚至还没有为其定下名字。

由于《大金刚》在美国市场大获成功,任天堂随后在1982年接着推出了续作《大金刚JR。》,而在这一作里,马里奥的名字也被正式定了下来。按照官方说法,当时任天堂北美分部的一位仓库工人偶然被发现和游戏角色十分相似,就此用他的名字为马里奥命名。

所以在1983年,任天堂继前两部作品后,紧接着推出的,便是首个以马里奥为名的作品《马里奥兄弟》。从1983年到1985年,任天堂几乎每个游戏里都能看到他的身影,或许是球类游戏裁判,或许是隐藏关卡主角,甚至在《拆屋工》里又摇身一变,从水管工变成了拆迁工。

但这都比不过去年发布的《超级马里奥兄弟》。

明明都还是去年九月份才推出的游戏,却将雅达利浩劫后,被专业人士断言二十年无法恢复原貌的游戏市场,瞬间缩减了好几年的时间差!

二十年,好几年,如果有人想理解这份时间差究竟意味着什么,只要看看这段时间,各大销售电子游戏的商店是多么火爆就行了。那种长队,以及销售期店面附近街道净流不息的年轻人群,是足以让任何见到的人都终生难忘的。

“是啊,太热销了。”

沉默到最后,是销售副总裁拉里率先开口:“那你想告诉大家的是什么呢?”

“单纯让程序员发明游戏的弊病。”

回想着《元素大战》那部电影里,新老两代人对游戏的不同理解,爱丽丝说道:“现在市面上的游戏,玩的其实都是逻辑。不管是吃豆人还是贪吃蛇,还是打蜜蜂其他什么游戏,根本的玩法都在于寻找自己和敌人的行动规律,是一种考验手眼协调能力和逻辑推理能力的游戏。”

说着,她看向霍金斯:“比如打蜜蜂吧,蜜蜂们的移动规律,完全就是直接靠程序控制的。只要玩家理解了内部逻辑关系,通关就是分分秒的事了,对吧?”

霍金斯说道:“没错,所以我们这些游戏开发者都很容易把自己的游戏玩到高分,毕竟都是自己编写的程序,都知道玩法是什么。”

“没错,所以说这就是区别。”

爱丽丝满意地看到,当话题进行到这一份上后,好多程序员若有所思了起来。

“只是一些单纯的逻辑******而已,几乎没有剧情,几乎没有能让玩家充分发挥主观能动性的条件,只能完全按照游戏程序的设定,一步步按照设计者的节奏走,这就是最大的区别!”

说着,她眉毛一挑,话锋却忽的一转:“所以,随着电脑性能越来越出色,游戏就肯定不能总停留现在,这种着重于逻辑和程序代码的程度上了。这时候就需要我这个职位,游戏策划师出现咯。”(未完待续。)

第一百八十二章、《模拟城市》的策划

都说新官上任三把火,在自封了这个游戏策划师的职衔后,作为即将成为公司大股东的爱丽丝,马上就给大家布置起一个新任务。

“很多游戏都会以系列的形式制作,因为这既可以迅速收拢前作的粉丝,而且在创作难度上也很低,公司更可以将这样一个系列游戏做成招牌。所以我觉得,既然咱们艺电已经发展到第四年了,先后有销售副总裁拉里和我的加入,那就该到制作系列游戏的时候了。”

空旷的大房间里零散地摆着一切桌子,几十位程序员或站或坐,兴致勃勃地听着爱丽丝讲话。

“我的第一个创意是……”

既然自封了游戏策划师,爱丽丝便迅速将自己带入到了角色中,这可真是个超简单的工作,只是考虑到当前的电脑性能,好多的3A大作都还没发说出来,倒是可惜死了。

“……《模拟城市》,怎么样?”

艺电将于1989年推出的自家产品,她眼睛亮晶晶地说了出来。

“……模拟城市?”

“模拟?怎么模拟?建模吗?还是工程学游戏?”

“听上去很有意思的样子,城市?好大的手笔,不过电脑能带起来吗?”

看到大家有议论个没完的架势,副总裁拉里使劲咳嗽了一声:“老实听爱丽丝继续说,你们这群小子!”

“谢谢,拉里。”

爱丽丝向他含笑点头,然后先回答起某个程序员的嘀咕来:“那位大哥,不是工程学游戏哦,普通玩家都是来游戏里找乐子的,可不要忘了这一点。”

轻笑声中,她接着说道:“《模拟城市》的主要内容,就是在一个固定范围的土地上,由玩家担任市长的职位,满足城市内所有市民的日常生活所需。从规划住宅、商业及工业用地,建设公路、捷运、体育场、海港、机场、警察和消防局,甚至税金及各种公共设施支出的分配都由玩家自行设计。同时,游戏中除了要妥善规划各种区域,还要考虑到人、经济、生存及政治等多项因素。”

爱丽丝简单地将创意表述完毕,便看包括霍金斯在内,众人都为她提出的想法深思了起来。

完全打破了当前大多数游戏的模式,即那些吃豆人、贪吃蛇等“模拟器小游戏”单调到极点的样子。管理一座城市,而且是像一个市长般负责城市运营的方方面面,众人只是简单地一想就知道,这肯定是个复杂到史无前例的家伙!

“怎……怎么做啊?”

就连霍金斯都发愁了,沉默半晌后,也只能蹦出这么句话:“游戏关卡该怎么设定?”

“规划、建设、扩展、管理,便是这套游戏的主要循环模式,玩家可以自由规划心目中的理想城市,并慢慢看着城市随着时间而发展。”

看到大家毫不意外地愁眉苦脸,一副不思考到天荒地老不罢休的架势,爱丽丝当然知道他们在想些什么,无非就是用从前做闯关游戏的思路在找突破口。这种单纯的程序员风格,去研究什么《贪吃蛇》第八代、《打蜜蜂》第九代没问题,但对后期的游戏们来说,可就绝对不行了。

“这个游戏没有结局,也没有特定的游戏路线要遵循,有的只是玩家无限的创意和挑战性。看着一片荒芜的土地,在自己的规划下变成高楼遍布的大都市,机场、港口和捷运等设施应有尽有,这
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