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时间。升到了4级之后,小型食人草的经验直接缩水了一半,而且汪洋也厌倦了小型食人草的攻击方式,所以打算放弃等级3的小型食人草,转至新的怪物区。
在那之前,一直战斗了几个小时的汪洋感到精神略微疲惫,所以想着先休息一会再继续练级。
靠在一处还算安全的树上休息,顺便看了下装备的耐久度。
其中装备的耐久度损耗最轻微,完全不用去担心,而一直用来攻击的风花剑耐久度还有一半,而野猪的忏悔耐久度则是消耗了不到三分之一,这种程度的损耗还可以支持几个小时。
休息了约莫十分钟后,汪洋起身寻了个方向出发,直接走入森林深处,之后耐心的寻找合理又极具效率的刷新点,二十分钟之后,他在一颗枝叶茂盛的树下发现了三株等级5的食人花。
第二十八章练级(下)
在寻找的二十多分钟里,找到的刷新点都是只有一两株,不然就是五六株成群,而眼前那棵树下方的区域只刷新了三株食人花,符合汪洋想要的刷新点。
小心起见,汪洋没有盲目的直接冲入怪群中,而是从边缘慢慢靠近最左边的一头食人花。
等级5的食人花的体型和小型食人草的体型相差不远,不过食人花那布满利齿的口器却不像小型食人草是用来当作摆设的。
食人花的花球占去了身躯的大部分面积,而在花球的下方则是一根粗壮的根茎,连接着两片深绿色的藤叶。在发现敌人时,食人花会利用藤叶用力拍击地面,然后朝着敌人发起一次凌空扑击,在扑击的过程中它会张开那流着恶心液体的巨大口器,颇有一口把玩家吞下去的气势。
一般人面对这样的攻击第一反应都会惊慌失措,而汪洋从攻略本介绍中已经知道食人花这样的攻击方式,所以并没有被吓一跳,而且食人花这种扑击的攻击方式有个缺点,那就是像单手直剑一样,只能在特定的距离发起扑击,不过正因为这种限制,使得食人花的扑击能对玩家造成很大的伤害。
不过这特定距离发动扑击并不是食人花最大的缺点,最大的缺点是那拍击藤叶的动作,让人一下子就能预判出食人花的攻击。
基于这两点,汪洋轻松的躲避掉了食人花的扑击,而离得较远的两株食人花慢慢朝着他蠕动而来,只有在三公尺内的距离,食人花才能用出扑击。
用完扑击的食人花只能摇晃那颗有着狰狞口器的花球咬向汪洋,相对于一开始那气势十足的凌空扑击,这摇晃脑袋咬击的攻击模式反倒显示分外弱势。
本来汪洋还想试一下食人花能对他造成的伤害,但是看到那口器后,便是直接放弃了这个念头,用野猪的忏悔挡下食人花这一下咬击,然后使出垂直斩给予食人花一次重创。
双方都陷入轻微的硬直时间,很快,从硬直时间中恢复过来的汪洋补上两记普通攻击,轻轻松松的把超他一个等级的食人花解决掉,同时也得到了丰富的经验值。
其余的两头食人花,汪洋没有费太大的功夫便是解决掉了。
这一切都归功于稀有装备风花剑的攻击力,以及强化的+4锋利属性。
当初风花剑的强化汪洋之所以选择了锋利属性,是因为从字面上的意思来理解锋利是增加攻击力的,但并非如此,然后之后汪洋强化之后并没有发现风花剑的攻击面板有任何的加成。
之后,用风花剑轻易斩断小型食人草的藤蔓后,汪洋才知道原来锋利属性的作用是这个。
但是实际上却不是这样,锋利属性能增加类似破甲的效果,所以只能增加对怪物造成的伤害。
而这个锋利属性的破甲伤害可以对植物系的怪物造成庞大的伤害,因为植物系的怪物护甲偏低,几乎没有,是属于那种护甲值很弱的了类型,所以锋利属性所带来的效果无限的增强。
而如果是那种身穿铠甲的高护甲值怪物,锋利所能造成的效果也不会很差,只不过强化了锋利属性的武器用来攻击护甲值高的怪物,会加快武器的损耗程度,所以在强化锋利属性的时候,最好还要附加耐久属性的强化。
不过汪洋目前还不知道,他的想法有点极端,如果要强化估计只会一直强化锋利值。
凭借着风花剑,汪洋毫无压力的占据了处在一颗大树下的刷新点,每一次的刷新都能给他带来丰富的经验值和一些可以用来卖的素材。
一直狩猎了半小时,汪洋的经验值上升了十个百分点,说明sao里越级狩猎怪物的收益实在不菲,不过即便现在的他越级狩猎怪物,等级也难以超过那些最开始就越级狩猎的封测玩家。
最初那些实力不错的封测者正是在等级还在1到2级的时候来到森林区域,所以他们一开始只花了一天的时间就达到了5级,正是因为越级狩猎怪物所带来的收益,不过这同样伴随着风险。
很多封测玩家只是一个失误,便使得hp值降到零点,永远的消失在这个世界。
选择在第一天夜里独行的封测玩家只有七百个左右,这七百个封测玩家里拥有高程度游戏资历的人其实并不多,只占了不到一百五十个。
因为当初挑选的一千个封测玩家名额是随机挑选的,这其中甚至有一些是没有太多游戏经验的玩家,而除去那一百五十个游戏高手,其余独自赶到下一个刷新点的封测玩家只是比九千新手玩家多出一些游戏知识和熟悉的战斗技巧罢了。
所以他们的选择所要面临的危险并不比刚接触这个游戏的新手玩家低,甚至可以说高很多,因为一开始的他们,只要一个失误就能引发死亡的结果。
正是这个原因,封测玩家的死亡率比新手玩家高得很多。
汪洋解决掉新一轮刷新出来的三头食人花后,便是坐在树下休息,等待着下一次刷新的时候。
这时,有一颗深红色的果实从汪洋正上方的树枝脱离,直直掉下,砸在了汪洋的脑袋上。
汪洋只感到脑袋被异物轻轻撞了一下,吓了一跳的同时,看到了一颗巴掌大的红色椭圆形物体在他前方的草地上翻滚了几下。
“什么东西……”并不亮的月光下,使得汪洋难以看清一半身躯藏在草丛中的物体是什么东西,好奇之下的他起身走到那红色物体前,弯腰拾起,这才发现这椭圆形的物体原来是一颗果实。
汪洋顿时高兴的点开了果实的说明,想查看一下这颗果实可否食用。
火焰果(a级):稀有又美味,得到它的人将是幸运儿。
“稀有又美味!”
汪洋看到说明眼前忽地一亮,用袖口擦了下有着火焰一样颜色的果实,然后一口咬了下去。
“唔!”
香甜的汁液顿时在口腔中喷薄,只是一口就让嘴里充斥着汁液,而那略酸的果肉分外柔嫩,在香甜的汁液中翻滚划过舌蕾,两者合一,促成了汪洋从未体验过的美味。
不舍的吞下果肉后,汪洋眯着眼发出一下极为满足的呻吟。
那味道真的太棒了,身为孤儿的汪洋连高端一点的餐馆都没去过,更别吃过一些价格昂贵的进口水果,所以火焰果味道几乎就让他陷入短暂的沉醉中,并且征服了他。
之后,他三口做一口,几下就把巴掌大的火焰果吞食殆尽,然后双眼发亮的盯着掉落火焰果的大树。
幽深的森林区域里,忽然发出一道神经质的笑声。
夜里时间的流逝无声无息,很快的走到了零点,哪怕有火焰果的诱惑,精神分外疲惫的汪洋实在无法支撑下去,只能尽快的赶回村庄。
这三四个小时中,他一边不停的狩猎刷新出来的食人花,一边在树下等着火焰果掉落。
一开始他不停的碰撞大树,想着让树上的果实掉落下来,结果一点用也没有。
之后用剑砍击树干,结果显示出一个免疫的提示框,于是砍断树的这个计划也破产了。
最后,他想着跳起来用剑拨下火焰果,然而连一半的距离都难以触碰到,放弃这个想法后,他立即又想到了爬树,结果还是不行。
无奈,他只能老老实实的等待火焰果会掉下来。
而近乎四个小时的时间,他只等到了三个火焰果!
同时,等级也差十个百分点就能升级了,只不过精神已经很疲惫的汪洋只能选择回村庄,然后明天再来这里继续收集火焰果。
至于练级……反而变成了顺带。
第二十九章惊变
今天更新有点晚。
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入夜之后,怪物不仅属性方面有百分之三十的加成,连密集度也有了明显的变化,饶是可以轻松解决掉食人花的汪洋也不得不小心翼翼的避开很多处刷新点,着实是费了好大的功夫,精神疲惫的他才回到了森林区域的据点村庄——霍鲁卡。
临近半夜一点,霍鲁卡里静悄悄的,路上看不到一个人,村里唯一的光源便是分散得很开的火把,火把插在一米多高的铁架子上,为入夜的霍鲁卡带来可以照亮道路的微弱光源。
身心皆是疲惫不已的汪洋没有多余的功夫去关注此刻的霍鲁卡,径直进了全天营业的旅馆,开了间房间便是倒头睡了过去。
在没有设定闹钟的情况下,汪洋毫无节制的一觉睡到日上杆头,一晚上的充分睡眠,直接把他昨晚的疲惫一扫而空,唯一的缺点就是肚子传来的饥饿感。
从铺了一层薄薄床单的木板床上下来,汪洋穿上装备后,便立即从道具栏里实体化一个白面包和火焰果,很快的吃掉,压下不停抗议的肚子,之后直接出了旅馆,直奔铁匠铺,驾车就熟的让铁匠铺的npc把身上的装备耐久度恢复。
做完这一切后,他才有空观察这个位于森林区域,玩家们意义上的第二个安全据点——霍鲁卡村庄。
与其说是村庄,不如说是一条长形的街道,整个村庄只有两排对立而建的建筑,延伸到了两百米便嘎然而止,而建筑中间的道路还算阔,足有十公尺的距离。
总的来说,霍鲁卡并不大,还不如起始之镇中的某一条街道,不过像这样的村庄在每一层中比比皆是,而且每一座村庄的作用都很大,是玩家们很重要的休息地。
在这个世界里,也只有圈内区域才能给予玩家们真正意义上的安全感吧……
汪洋瞟了一眼视野右下角的时间,发觉现在已经将近中午一点了,便是抬脚朝着村口而去,新的一天对所有玩家都是一样的,就像昨日那般,该做什么今天便接着做什么,没有多大的变化,若真要说变化,也许是在新的一天里,又会有不少的人变成数千片转瞬即逝的玻璃碎片。
从铁匠铺走出来到村口,也不过五十米的距离,而汪洋走在这条小型的道路上,则是与不少来往的玩家擦身而过,随后他发现每个玩家都紧绷着一张脸,一眼扫过去,没有一个人脸上有着笑容,哪怕仅是一点点,也是没有。
仿佛他在起始之镇的中央广场处所听闻的笑声、所看到的浅浅笑脸都是虚假的。
汪洋莫名的在心里叹了口气,在那里所见闻的一切都是真的,只不过玩家群体在开阔新的区域过程中,难免又会增加死伤,就算有攻略本的注解,也不能使得一些相对弱势的玩家可以变得更强。
想要变强只能经历一场场战斗,磨练技巧的同时又得先把心志锻得跟钢一样,这过程中若要说惊险也不至于,但肯定会有危险。
例如一个心志不够强的玩家即便看到攻略本注解的食人花攻击方式,但在亲身体验的时候,那飞扑而来的食人花足以把很多人都吓得待在原地动弹不得。
走出霍