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在98年99年,火狐狸工作室和枫茗轩工作室也是经常出现在媒体的个人工作室。其中火狐狸工作室成员有火狐狸、Firefly、祝佳音、可爱多、杰迪等撰稿人不断制造良好的声誉。而枫茗轩工作室也在费江枫的带领下成为了游戏业内创造力极强的工作室。在2000年,原创极高的火狐狸工作室因为Firefly、祝佳音、杰迪进入游戏专业网而逐渐声势降低,而枫茗轩工作室的费江枫则更多的开始从事游戏相关汉化工作而逐渐减少稿件数量。
衰人的出现也是在99年年初的时候,良好的文笔使得衰人的文章非常的有自己的独特个性,而且每篇文章都有着不同的写作思维。许多时候他都是靠着一种类似于黑色幽默的笔调进行写作,文章看似一副无聊的个性和皮肤,却在里面蕴藏着非常深的感情的激情,一旦有一个出口便喷薄而出,让人无处躲藏。衰人的文学水平使得其在组织文字的时候游刃有余,不过说实话,其象赖皮狗似爬地不起的态度有时候也确实让人头疼(笑)。衰人其中曾在《数字化用户》任职,目前在CBI编辑部负责专题,逼迫我写本篇稿子(严禁衰人对此自然段删减)。
毛熊三最有印象在CBI的稿子是99年初的《东逝的长江水 永远的三国四》,这篇被众多期报纸压下去的稿子居然在读者调查的时候被重新翻起,足见文章的感染力。不久后毛熊三就正式的入住CBI成了专职的编辑,并开始以自己的独特个性重新打造被后来CBI誉为经典栏目的“江湖夜雨”。毛熊三把每篇经过编辑的稿子根据选题组合起来,并在文章后留下带有悬疑的文字吸引人阅读并去理解,一些古怪的比喻也形成了毛熊三自己的风格,而这在之前是谁也没有想到的。在2000年年初的那段日子里,江湖夜雨成为了CBI的招牌栏目,毛熊三也成为新一代CBI的代言人。如果不是他随后就离开CBI的话,也许他现在依然是代表着CBI的形象。目前毛熊三在天人互动公司任职。
生铁的名字和他的真名有点联系,同时他也有着许多个古怪的笔名,而且他拒绝为此承认。就在民间许多自称老玩家的读者宣称自己已经不看《大众软件》,只是因为觉得杂志水平太烂的时候,生铁的专题并夹带着中国游戏报道起码噎住了许多人的喉咙。我个人是十分推崇生铁的文章,在综述类的稿件中使用冷静的文学笔调写法,在正规的游戏类刊物极为少见,这也代表了一个人业务水准的最佳途径。当他用那种冷漠却真实的笔触把我们日常生活中的游戏一点点剥离出现的时候,玲珑的碎片落的满地狼籍。综叙类的文章,白玉盘、大狗、村雨、生铁,这四个人在目前的国内游戏环境属于顶尖状态。生铁目前在《大众软件》杂志社任职。
游侠网在国内的游戏圈落中属于一个特殊的网站,站长ALI的特立独行也是出了名的。一个提供0DAY内容免费下载的站点却经常遭受许多的非议和莫名其妙的攻击,这件事本身就够让人头疼,好再我并不想评论他的网站,我只想提一下关于这个网站下的若干撰稿人。游侠网自己的游侠创作室有着若干的成员,其中ALI、HAPIII、浪子韩柏、霄天、八神经、阿凌&lseraph等人的撰稿水准给我留下比较深刻的印象。ALI和HAPIII的名字大概在99年开始出现在众多媒体上,文章多为游戏前瞻的介绍,内容上属于平实无华但很实用的稿子。浪子韩柏和霄天大概是在2000年以后逐渐露头的作者,其中对一些专业性很强的游戏前瞻很让我钦佩。八神经和阿凌的攻略文章也属于实用性很强一类,而且文笔比较优秀,写一些评论性的稿件时能看到出彩的地方。总体来说,游侠网众多撰稿人给我的印象是平和实用,而且针对性非常强。目前游侠网的撰稿人大部分仍然在从事着业余撰稿的行为,印象中只有ALI应该属于进入了游戏圈,但目前具体工作单位未定。
善良的大灰狼的文章于99年出现的频率较多。该作者涉及的文章范围很广,经常会看到这份报纸有他的攻略,那里又有他的业界评论,也许说不定就会在什么地方出现一两篇前瞻或评论。文章给我的整体的感觉是对游戏感觉一般,基本属于尚可,但是比较勤奋,钻研的劲头很足。文笔在不断的磨练中也有着持续的进步情况,不过也带有许多撰稿人常有的毛病。目前他在圣教士北京分公司任职。
古流根尾·我我神的名字应该说是一个绝对古怪的名字,我第1次遇到这个名字就发现这是一个充满了狂热的期望色彩的人物。古流根尾·我我神的文风非常的古怪,他的单句造成的极长复句文章让许多读者难以接受,也让同样多的读者眼前为之一亮。古流根尾·我我神从2000年年中开始发表各类文章,主要集中的类型有前瞻、攻略和业届评论。2001年前期开始在CBI连载个人专栏,并以强烈的个人色彩赢得了众多读者的欢迎和众多读者的批评。就我个人评价,古流根尾·我我神的文章确实有其晦涩难懂的缺点,但是这并不遮掩其文章中的闪光之处,他的文章是比较界定于某一阶层的游戏读者,相对对读者文化层次要求过高(非贬义)。我相信古流的文章将自成一套体系并会在未来的撰稿生涯中再创立他的许多前辈所无法创立的全新高度。目前该作者处于大学就读状态,撰稿仍为业余。
Norris的名字对于读者来说算不上响亮,我罗列这名作者只因为我认为他的素质应该会让他在日后成为一名优秀的撰稿人。Norris的文章出现在2000年年中,其中很大程度上的稿子以欧美角色扮演游戏及AD&D(龙与地下城)为主题,其后又以前瞻类的稿子为主。个人认为他的稿子应该集中挖掘一些关于欧美角色扮演这一庞大游戏支线的深度,以全力的表现出一名真正意义上的撰稿人的业务水准。目前看作者大有潜力可挖,但是如果该作者沉迷于日常的物质满足,恐怕最高限度也就是到此为止。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
于翔在CBI发表炮轰的文章是在2000年的10月左右,系列文章连续出现了5到6篇,直面陈述国产游戏和当前游戏圈的众多弊端。客观的说,于翔的文字在一定意义上有积极作用,但是其中的许多观点是不进入游戏圈就无法了解并理解的事实。不管如何,这些文字毕竟饱含了作为一个对游戏产业充满斗志的精神。在随后不久的日子里,我看到该作者已经开始尝试进行专题性的写作,这是一个比较好的兆头,因为大多数作者只有经过激情到塌实稳妥的学习写作才可能得到进一步的提供。我很希望看到该作者能够在游戏业务水准方面的提高,至少我认为那对于他是一件好事。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
罪天使的名字我最开始听到是来自一个古怪的网络社区疯人町。不过我对撰稿人的看法是来自文章本身而绝对不会来自作者的出发地或ID名字等外在因素,尽管现在某某天使的名头实在是多到泛滥。我对这名作者的印象主要来源于一篇关于《剑侠情缘外传》的人物设计的文章,作者使用了完全恶搞的角色扮演倾向,情景类于漫画《E级水平》中变态王子对角色扮演的理解和设计,非常的出色。再随后关注该作者的文章中,我可以看到作者的文字功底和严肃的撰稿人态度,这是让我觉得非常不容易的事。目前该作者正在CBI的编辑部做兼职编辑,期待他的发展。
星河随风的文字多为随感类。文章中,感情是牵引文字的主线,无论是搞笑的情节还是煽情的段落。作者的文笔对用堆砌的辞藻,意图达到华丽的效果。文章本身感情的宣泄成为吸引读者的主要力量,但是这种感情本身是需要依靠长期的生活积累才可以达到感动人心的效果。如果他希望成新一代的撰稿人代表,那么作者在这方面还需加强自身的能力。另外星河随风在不久前因为文字的原因采取了公开批评古流根尾·我我神的方法,我个人认为这很不妥当,因为没有经过调查的发言本身就是不严肃的。这虽然造成了影响但是只会对撰稿本身的行为产生不良后果。目前该作者处于大学就读,撰稿也为业余状态。
我所能做到的,就是凭借着大脑中的碎片,挑出写文章的人和对写文章有极其影响的人物列举出来,但是这并非说除了这些人就再也没有优秀的撰稿人了。我所接触到的媒体主要集中在CBI,大众软件,家用电脑与游戏,电脑报,游戏时代上,而个人的好恶感又极强的左右了我的视线,我能够公正的评价这些撰稿人么,我有资格评价这些撰稿人么?我不知道。
撰稿人的未来会怎么样?我不知道,谁也不知道,这个行业没有一个公开的标准,在一定程度上它属于很无奈的状态。能写出真知实鉴的撰稿人可能并没有那些只知道混稿费吹稿子添模板的人得到更多的物质奖励。这是这个行业的悲哀,我只能观看,甚至服从,却无法左右。
我这几年所接触的撰稿人群,有业余的写进来业余的写出去的,有辞去工作全新全意写稿子的,也有直接拿这个为跳板进入游戏圈的。就算有再多的激情和热情,最后也难免会回归于平静。
那么,就让我拿某人说过的一句话添加点自己的枝叶作为结尾吧:“也许那些日子不值得,但是我毕竟全力投入的去做过认为应该去做的事情。回头想想,那段日子有游戏相伴,已经是可以让自己心满意足的事情了。这样的事情,夫复何求呢?”
是啊,做一名游戏撰稿人,这样的事情,夫复何求呢?
…salala J
回复(260):啊啊啊啊…………
说到撰稿人,说道黑幕,其实黑幕实际上是这样了,中国游戏业界已经被一个叫做阿春组的组织控制了,这组织以XXXX、XXXX为代表,横行霸道,欺行霸市,扼杀幼苗。罪恶真是罄竹难书阿……
至于古留,我要说,那真是一个废柴啊,你没有事情不能少说两句么……
…匿名人士148069 J b
回复(261):
哦哦哦哦哦!李老师你也来啊!怎么不见罗老师呢?
…匿名人士64931 J b
回复(262):口桀、口桀、口桀~~~~~~~~~我真是一个废柴,仔细看了看,我以前都把谁都写上去了啊~~~~好怕好怕
…salala J
回复(263):以前看电视新闻;国家领导在大会堂齐聚;我爷爷忽然说:假丝由拧了了革得放扎组呆;革呢头头贼西光;011
我现在想说的是。。。。如果谁在楼主这幢楼楼搁一炸弹。。。。。。灭活活活
…令尊上梁山 J
回复(264):媒体英雄——昔日编辑今安在?
回忆
有关这篇文章的念头,如果做个追忆的话,是在很早很早以前的时候。
那时的我是一个刚上高中的小子,脑子中充满了幻想和拿着火神机关炮的英雄。每天带着无比的不情愿早晨起来上学,谨慎的一边听课一边看杂志,充满热忱的等待中午的篮球时间,然后,在下午带着疲惫睡过一觉之后,迫不及待的回到家里把我的电脑打开。
这样的经历肯定会让很多人产生共鸣——我确信如此——我毫不怀疑有无数的人同我一样如此度过高中的岁月。就象我丝毫不怀疑有无数的人同我一样崇拜当时的各种电玩杂志的游戏编辑一样。
那时候的我狂热的