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重玩了玩dc的刀魂,发现画面的整体效果比ps2的vr4强多了-第1章

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街机版VR4我没见过但~PS2版这几天在玩~
今天又把DC翻出来玩了一下。
DC刀魂无论背景,人物,还是特效都比VR4好嘛~真不知道SEGA怎么搞的~
VR4另一个不爽的地方就是打斗时感觉时轻飘飘的~角色被打时的动作也很单一~
(个人观点,不同意的请随便874,不要做人身攻击)
(发帖时间:2002…8…17 17:21:52)

…adog
回复(1):得了,你等着被874吧……
…匿名人士83086 b

回复(2):先入为主是很影响人的判断力的,VR是3D格斗的老祖宗啊
…adog

回复(3):FT
…wawa111

回复(4):路过的;我今天没心情874别人
…madoka

回复(5):可能是满分游戏的缘故吧。
…zhangbb

回复(6):同意四楼的~~~
楼主没文化~~~哈
…law16

回复(7):VF4打斗时感觉时轻飘飘的
角色被打时的动作也很单一
我没看到的说。。。。。。
…sinichi

回复(8):你看不到建摸的精细程度是刀魂能比的吗?
…jackeychao

回复(9):
同意楼猪前面一点的观点;
不过我依然是更喜欢VR4;
而且从人物放大的特写仔细观察;VR4的多边形用得还是非常扎实。
不过NAMCO在人物关节部分等的一些特效处理上,确实比SEGA强;人物关节非常圆滑自然;
此外;刀婚采用了动态捕捉技术;活动也仿佛更柔软;
而VR4的关节还是有拼凑的痕迹。另外PS2版本的VR4清晰度比较低;满目的狼牙使得画面效果大打折扣。
至于好玩的程度;根本无需争论。
肯定是VR好玩得太多太多了。
…九能不带刀

回复(10):不得不承认刀魂是DC上非常经典的游戏,但是~~~~~~~‘,楼主这种不敬业的精神应该874,考虑初犯,呵呵,原谅先
…rg527

回复(11):DC的刀魂实在太经典,我这种不是很感冒格斗游戏的人,花了400多买了正版,在这个游戏上至少花了100多个小时来玩……

…leozqm

回复(12):特别是接到VGA上去玩,每次到那个黄昏的海滩版,看着夕阳透过船帆投射下来的效果,心里都很激动……人物的演武也很好看,可惜短了点……

…leozqm

回复(13):刀魂的背景是贴图
…Lionheart

回复(14):我都说了是

整体效果
····
刀魂人物建模虽然没VR4好,没VR4细致,但是NAMCO很会处理啊。人物看起来就是比VR4的舒服。还有呼吸,和肌肉运动的细节也比VR4处理得好。
背静方面绝对超过VR4。远静比VR4好多了,VR4 远景看起来就像是用纸折的模型,有种,一片一片的感觉。
轻飘飘的感觉很明显啊,一是声音,2是动作。
…adog
回复(15):毕竟是40分的啊
…强棒奶娃

回复(16):11楼的是个大头,被人痛宰了360大圆都不知道。
…匿名人士149093 b

回复(17):楼上的,人家肯定是很早就购入了。那时怎么肯能像现在哦Z版才几十
…adog

回复(18):刀魂的特点就是上手快,就算是第一次玩刀魂的新手也可以一阵乱劈乱砍,爽上一爽,而高手也可以研究弹挡、空中连技、上下段变化。。。。。。。

vf4没玩过(汗ing),不好评论。
…Lionheart

回复(19):PS2版的VF4做得真是不敢恭维;就看PS2版的刀魂2的了;还是喜欢器械格斗 

…Bando

回复(20):TK4的画面效果都好过VF4……
…三缸公子

回复(21):3D我觉得看起来都是轻飘飘的说,以前街机的3D格斗害的我老是觉得有种东西憋住了,发不出来,就是因为他轻飘飘的说!!!!
…走在路边的我

回复(22):刀魂真的不错,从来不后悔买了它
…Darun

回复(23):DOA2,铁拳系列,刀魂都没有那种飘飘的感觉
…adog

回复(24):DC刀魂和VF4,我更喜欢刀魂。
TK和VF,我更喜欢TK,哈哈哈~~

…大熊

回复(25):我还是最喜欢DOA3!
VR4画面锯的一塌糊涂!
TK4做的······我不忍说了····
…A。Hardaway

回复(26):PS2的VF4没感觉,不喜欢,
街机的没玩过,不过仍旧不感冒,人设不喜欢
…土豆6666

回复(27):刀魂的连续剧哪里有?
…africa_cn

回复(28):感觉玩画面的和玩内涵的真不该进同一个帖子,况且光是对画面的感觉还有视力上的差距。。。。。
…X…Boxing

回复(29):轻飘飘应该说的是角色的大跳跃吧?
这个vf系列一向做的不太真实的
而关节方面;vf似乎的确不太仔细
不过其他的;比如操作感;各种系统;判定;等格斗游戏的核心要素都很优秀

…肯

回复(30):角色被打时也时轻飘飘的
…adog

回复(31):VF4就没有大跳跃了吧?
…匿名人士68032 b

回复(32):为了堵很多文盲的嘴,现在vf4evo的里以前的跳起的膝盖动作现在都变成了有支撑脚在地面的姿势了,但是不懂的人终归是不懂的,一个研究游戏的玩家,不论是vf的还是tk,sc的,注意的只是游戏中的一招一试,它们的判定,对战时的瞬息万变。光从画面的分析鱿鱼受到个人知识水平,知识结构,知识来源,以及审美情趣的不同,永远无法争出了所以然来。
…榨菜蛋花汤

回复(33):严重同意32楼;vf4所注重的可以说是比较真实的武术。画面是非常的不重要的。就像
fifa和we一样;战术才是灵魂!!
…duckee2001

回复(34):SEGA不会移植游戏 看看VF3给DC做的,那倒是它自己的主机。

NAMCO移植的游戏没的说 TK4移植的确实不错
…大连神刀

回复(35):不能这么说吧。画面还时很重要的啊,要不然VR4完全可以在SS上做。只要感觉移植上去就行了,就象VR2····
我先也说了,只是就画面的整体效果来说而已
…adog

回复(36):那光原效果相差很大。
我到觉得是刀魂很~飘~的说 

…波哥

回复(37):有时这些感觉也是需机能的,原来vf3是4键,移动键独立,而到了4代恢复到3键,移动键的功能有摇杆完成,具体是什么道理我不太懂,但sega方面的解释是“由于机能的提高”。
…榨菜蛋花汤

回复(38):dc刀魂正版偶们这里两个月前有卖60rmb一张的说。。。
…Kasumi

回复(39):
一个格斗游戏;画面并不是最重要的;这点大家都是非常清楚的;但是就算如此;VF4的画面仍然非常的优秀;楼主没见过街机板就不要用PS2的移植效果来对一个街机游戏妄加评论;我不知道搂主的审美观是怎么构成的;至少我觉得VF4中没有楼主所提到的人物轻飘飘;角色被打是的动作很单一之类的缺点。稍微了解和熟悉一点VF的人都知道;VF是3D格斗中对人物在一个3D空间中的定位是最准确的;不同状态下面受到不同的攻击所造成的浮空状态;浮空角度;浮空位置都是截然不同的。甚至引入了顺构;逆构的概念;这可以说是独一无二而又天经地义的。

楼主用移植DC效果比街机好得多的SC外传来和移植PS2效果比街机低的多的VF4来比;妄想得出两个街机游戏对比的结论;我觉得;结果无论好坏;都是非常愚蠢的。
…红发二阶

回复(40):
VR战士在日本这么流行;我觉得完全不是因为VF画面好;而是VF独特的系统;细腻的手感以及愈来愈体现出对手势要求的降低以及对反应;意识要求的增高。如果楼主觉的一个格斗游戏只是〃画面的整体感觉〃就能决定其好坏的话那我觉得我刚才说得这么多真实白费了。。
…红发二阶

回复(41):倒····我都说了是DC的刀魂比VR4 PS2版画面的整体效果好。请看清楚嘛
…adog

回复(42):我的头很大,莎木1限定版我是780购入的,还好是发售当天买到的,呵呵……

…leozqm

回复(43):还有··我再三声明了,是指画面。
没有说VR4这个游戏差啊
…adog

回复(44):vf4的画面有差吗??从设计上讲绝对是领先的啊。
…榨菜蛋花汤

回复(45):
另外提醒一下楼主。
'Virtua Fighter'
他的第一种简称是VF;每个词的头一个字母构成。第二种简称是VR战士;VR是'virtua'的简称;战士是翻译过来的意思。
但是楼主屡屡提到的VR4。。。。真实常识性的错误。有人可能理解成'virtul4'或者SEGA早年的一款赛车游戏'virtul race4'
…红发二阶

回复(46):
VR4另一个不爽的地方就是打斗时感觉时轻飘飘的~角色被打时的动作也很单一~

画面?

…红发二阶

回复(47):汗···这个不用你说都知道~
只是现在大家都这么叫而已啦!
还有virtul race有4了?
什么时候有的哦?
…adog

回复(48):VR4另一个不爽的地方就是打斗时感觉时轻飘飘的~角色被打时的动作也很单一~
这个不是画面表现?
铁拳的画面效果就显得很有力
…adog

回复(49):
virtul race当然没有4;我说的是别人有可能以为而已。
…红发二阶

回复(50):只要不被人误认为f4就行了。
…榨菜蛋花汤

回复(51):楼主你在顶楼的话可说了画面之外的东西啊
比如轻飘飘什么的

…肯

回复(52):楼主觉得角色身体上面的不自然是画面的表现?是由于画面差导致身体表现不自然?如果你是这样认为的话我也没话可说。只是我反而觉得SC是一个画面过眩而角色动作不自然;打斗时感觉时轻飘飘的;角色被打时的动作也很单一的游戏
…红发二阶

回复(53):只要不被人误认为f4就行了。
…榨菜蛋花汤

回复(54):难道像tk那样,一拳把人打出几米远才叫有力???
…fantaly

回复(55):3D游戏一直玩不惯,自己也知道没资格评论。但是仅仅从玩(再次声明,只是纯粹的玩,而不是深入研究)的角度考虑,刀魂和DOA的确都要比VF强,起码前面两个在DC上我和许多同学都可以随时玩的很开心,而VF4……玩了10分钟……
40楼的例子似乎有点不妥,毕竟WE已经不仅仅是一个游戏所能概括的了,我身边就有很多朋友仅仅为了这个游戏而购买了PS、PS2,但到目前为止还没看到有谁为了VF4而去购买DC。(仅仅一家之言,权作讨论用^_^)
…一个土人

回复(56):主要持51楼这种论调的人都会把矛头指向影丸的弧延落,其实这只是一个提供大家发挥想像力造就bt连击的工具而已,也是影丸的特色,忍者嘛,总要有些神奇的地方,那些持不够真实论调的人未免也太没有想像力了,tk里的吉光还装了违反了物理原则的永动机呢,不是也挺有个性?
…榨菜蛋花汤

回复(57):回55,有的游戏并不是10分钟才觉得好玩,vf4吸引人的正是它的系统部分,这就需要慢慢的体会,就像we,每次都有新的改变,开始会觉得不好上手,但是适应了新的系统,就会觉得好玩。
另外,相信有一部分人也是因为vf4在ps2上出,才会购买ps2。甚至,如果vf4e在xbox上出,也会有因此而购买xbox。
…fantaly

回复(58):也许55楼那里没有,但在我们这里真正的vffans都是为了vf4才买ps2的。而vf系列的门槛也的确比较高,一般人很难从上手的几下里发现这个游戏爽快的地方,遇到的只有深涩难懂的操作和繁复的指令,相对来说刀魂,doa在完全不了解的前提下光乱按键画面就会呈现得很绚丽斑斓。你可以说sega傻,不会吸引玩家,但其实也许是sega不屑,只有抛开低端玩家sega的游戏才更有生命力。
…榨菜蛋花汤

回复(59):没玩过ps2的vf4;但vf4街机版是很完美的vf。而且vf和刀魂是不同类型的。就
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